”NVIDIA DLSS 光线重建如今可在 AMD Radeon 显卡上运行,非官方 DLSS 移植工作就此完成”
DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 新增光线重建与最高 4 倍的插帧生成(Multi Frame Generation)
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开发者 Daniel Blanco 发布了 DLSS-NR-on-AMD 的 0.8.0 版本,将这一项目从 NVIDIA DLSS 5 神经渲染(Neural Rendering)进一步扩展。最新版本加入了光线重建(Ray Reconstruction)和 DLSS 插帧生成(Frame Generation),其中包括最高 4 倍的多帧生成。加上已有的 DLSS 超分辨率(Super Resolution)和神经渲染实现,这个修改版如今已能在 AMD Radeon RX 7000 和 RX 9000 系列显卡上支持全部四项 NVIDIA DLSS 核心技术。
该项目使用自研的 HIP 计算内核以及 DirectX 12 集成方案,让 NVIDIA 的神经网络模型得以在 AMD 硬件上运行。光线重建采用 NVIDIA Model F 的原生实现,超分辨率则支持 Model M 和 Model L。开发者还推出了 NeuralHub——一个统一管理的组件,负责集中所需的 DLL 文件,并允许用户通过游戏内浮层(overlay)逐项勾选想要的功能。
“《赛博朋克 2077》在 Radeon RX 9070 XT 上运行 DLSS 光线重建”
一位 Reddit 用户展示了在《赛博朋克 2077》中使用 Radeon RX 9070 XT 加 Ryzen 7 9700X 的新光线重建实现。测试分辨率 1440p,画质全高并开启路径追踪。该用户报告称开启光线重建后没有可测量的帧率损失,不过其他用户提到大约有 4 到 10 FPS 的下降。另一项测试 reportedly 显示性能损失约 25%,说明实际结果取决于具体游戏、设置和显卡。
这一修改版面向 Windows 11 上支持 DLSS、FSR 或 XeSS 的 DirectX 12 游戏。其中光线重建需要兼容的光线追踪输入信号,插帧生成则需要 DLSS 插帧生成的输入信号。社区反馈表明大多数兼容游戏都能正常工作,不过《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《Pragmata》被报告为例外。这些只是早期的兼容性反馈,并非完整的已测试游戏清单。
0.8.0 版本还引入了 DirectX 12 优化、对 Radeon RX 7000 系列更广泛的支持,以及更快的加载速度。开发者报告称在 RDNA 3 架构上神经渲染性能又提升了 25%,而更早的 DirectX 12 改动已在高负载游戏场景中带来 6% 到 16% 的性能改善。在 Radeon RX 9070 XT 上,该项目已发布的最新神经渲染成绩是在 1080p 下使用完整 HT 模型达到约 90 到 100 FPS,不过这并非与开启光线重建后的直接对比。
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”NVIDIA DLSS 的四大核心技术现已全部移植到 AMD”
这是把 NVIDIA 技术带到竞争厂商显卡上的一系列项目的最新一员。我们此前报道过,模组作者最早在 9 月展示了 Radeon 显卡上运行的 DLSS 5 神经渲染,随后又通过 ZLUDA 实现了官方 DLSS 超分辨率模型。DLSS 4.5 之后还获得了 RDNA 4 的原生优化。随着光线重建和 NVIDIA 插帧生成如今也被纳入 DLSS-NR-on-AMD,四项主要 DLSS 功能在 Radeon 硬件上都有了可用的非官方实现。
”AMD Radeon 显卡上的 NVIDIA 技术”
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该项目仍处于实验阶段,某项功能可用并不意味着完整的游戏兼容性,也不代表能达到 GeForce RTX 硬件的同级性能。Radeon RX 6000 系列的支持仍在测试中,目前可支持神经渲染。用户还必须自行准备 NVIDIA 的 DLSS DLL 文件,而带有活跃反作弊保护的游戏可能会拦截这个修改版。
所以,与其没完没了地等 AMD 真正为玩家做点什么,模组作者们如今在没有任何一家厂商帮忙的情况下,把整套 DLSS 技术栈移植到了 AMD 上。跑得怎么样?大概比很多人预期的都要好。开启起来难吗?嗯,这算不上轻松,但现在确实做得到。对那些想尝试点新东西的玩家来说——比如在 Radeon 显卡上用 DLSS——如今不必买 GeForce 显卡也能实现了,这事想想就够疯狂的。
