EA只懂得干一件事——关闭游戏工作室

周三,Electronic Arts宣布将关闭备受喜爱的RPG工作室BioWare,并取消一款开发中的《质量效应》续作。这再次提醒我们:尽管EA已经换了新主人,但这家公司长期以来“买下工作室再关掉”的传统往往是在多年间将对方掏空、虐待一番之后才补上致命一击,并且没有停下来的意思。

自1982年成立以来,Electronic Arts(2012年和2013年两度荣膺"全美最差公司")其实只在一件事上始终如一。

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发布和发行成功、受欢迎的视频游戏?不。

做出明智决策或保护员工?也不。

这些事情它几乎从来都做不好,EA是唯一一个不管哪年、无论谁掌舵都爱干一件事,那就是收购工作室然后再关掉它们,这些操作简直是炉火纯青。而且很可能是整个游戏行业里最爱干这事的公司。

EA成立仅仅五年后,就收购并迅速关闭了它的第一家游戏公司。自那以后,它一直定期收购并杀死工作室。它就像一个无聊又被宠坏的富家子弟,不断索要新玩具,玩腻了就扔给佣人丢掉,转而追逐下一个光鲜亮丽的东西。

人们可能会失业,但利润是要赚的,数字是要涨的,你懂的。

以下是EA在过去几十年间嚼碎了再吐进垃圾桶的所有工作室、开发商和发行商名单:

  • Batteries Included——1987年收购,同年关闭。

  • Origin Systems——1992年收购,2004年关闭。

  • Bullfrog Productions——1995年收购,2001年关闭。

  • Maxis——1997年收购,2015年关闭。(工作室名仍被EA使用。)

  • Westwood Studios / EA Pacific——1998年收购,2003年关闭。(开发红警的工作室)

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  • Kesmai——1999年收购,2001年关闭。

  • DreamWorks Interactive / Danger Close Games——2000年收购,2013年关闭。

  • Black Box Games——2002年收购,2013年关闭。

  • NuFX / EA Chicago——2004年收购,2007年关闭。

  • Hypnotix——2005年收购并关闭,团队并入EA Tiburon。

  • Mythic Entertainment——2006年收购,2014年关闭。

  • Phenomic Game Development——2006年收购,2013年关闭。

  • Headgate Studios / EA Salt Lake——2006年收购,2017年关闭。

  • Pandemic Studios——2007年收购,2009年关闭。

  • J2MSoft——2008年收购,并入EA Korea。

  • Playfish——2009年收购,2013年关闭。

  • Chillingo——2010年收购,2017年开始关停,2023年彻底关闭。

  • Industrial Toys——2018年收购,2023年关闭。

  • BioWare——2007年收购,2026年关闭。

看看上面的名单,EA似乎对摧毁游戏行业的兴趣远大于制作人们愿意购买和喜爱的游戏。与其相信EA实际上是在努力成为一家受人喜爱的成功发行商(这个说法太难让人买账了),不如说EA的许多决策更像是试图把整栋房子烧掉,这样解释起来反而更容易。

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据我统计,BioWare是EA自1987年以来收购并杀死的第19家工作室或游戏发行商。但这个数字很难精确,因为EA会调动人员、把团队并入其他团队、悄无声息地重组公司各部门。例如,Maxis(《模拟城市》背后的工作室)严格来说仍然存在,但只剩一个名字而已,因为原版Maxis早在2015年就被关闭了。有趣的是:1987年EA杀死Batteries Included时也玩过类似的花招。世事越变越……一成不变。

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我很想说EA已经吸取了教训,今后不会再上演这套戏码。但随着EA私有化、被你能想象到的最糟糕的一群人所拥有,我并不相信它(指关闭工作室)会停下来。事实上,情况很可能会变得更糟。

欢迎来到现代电子游戏行业,它正熊熊燃烧,而那些手握金钱的人似乎毫不在意。

原文链接:https://www.he6.net/22787.html,转载请注明出处。
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