《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博,近日在接受日本媒体采访时,谈到了AI技术对游戏行业的影响。他担心,随着AI工具的发展,游戏市场可能会出现越来越多模仿现有作品的游戏,真正有创意的作品反而更难被玩家发现。
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樱井政博提到:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;现在Steam每年推出的游戏数量已经超过1.9万款,而AI技术可能进一步推高这个数字。他认为,未来大量游戏可能只是对已有玩法进行模仿和重新组合,其中不少作品甚至可能难以正常游玩,玩家也会越来越难以了解和筛选这些游戏。
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他还指出,现在不少游戏都喜欢用“某某游戏的玩法”“某某游戏的风格”来介绍自己,因为玩家更容易理解熟悉的东西。但真正的原创,需要开发者创造出玩家此前没有想到、甚至还不知道自己会喜欢的体验。这不仅考验开发者的创意,也让原创作品更难向发行商和玩家证明自己的价值。
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樱井政博还谈到了游戏被模仿的问题。过去,一些开发者会跟风复制热门游戏的玩法,而AI可能让这种模仿变得更加容易。即使一款原创游戏取得成功,也可能很快出现大量类似作品,进一步挤压原作的生存空间。

对于游戏行业来说,AI究竟是降低开发门槛的利器,还是会让市场充斥大量同质化作品?或许未来真正稀缺的,不是制作游戏的能力,而是创造出与众不同的游戏体验的能力。但是,与众不同的游戏体验能力也怕AI的光速逆向能力啊!不是吗?
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