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各位玩家:
衷心感谢大家参与《卧龙2:凤火连天》α测体验版(2026年9月16日至30日)并协助填写问卷。来自世界各地玩家的宝贵意见与反馈,已成为开发团队持续推进调整与优化的重要参考。正式版发售前,我们将围绕战斗手感、敌人行为、性能与画面、操作与镜头、关卡引导、培养要素、UI、在线游玩及声音等方面继续打磨,力求为大家带来更完善的游戏体验。
以下内容为当前开发进展与部分重点方向,并非对每条反馈的逐项答复。团队会持续阅读和参考玩家反馈,将共性问题与高优先级体验事项纳入开发计划。本次进展中也包含一些新增内容与便利性改善,例如新增可在空中施展的奇术、空中切换武器操作、通关后地图显示遗漏探索要素,以及扩充附有视频或图片的新手教学等。
当前重点开发进展
玩家动作
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应对杀招的凝神跳跃与凝神身法将整合为一,成功后的触发动作会根据敌人状态变化。
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放宽化解与凝神的成功判定时间窗口。
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凝神成功时可恢复气势。
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新增技能与特殊效果:凝神成功后,可减少下一次行动的气势消耗量。
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凝神成功后,即使气势受挫的敌人距离较远,也能对其发动绝脉。
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提高凝神跳跃对锁定目标的追踪能力。
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扩大空中攻击的判定范围并提高追踪能力,使攻击更容易命中空中的敌人。
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提高重攻击与绝技对敌人气势槽上限的削减量。
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新增技能:化解或凝神成功时,可延续轻攻击连段数。
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根据轻攻击的连段数,提高由其衍生的重攻击所造成的气势伤害。
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重新调整有使用次数限制的奇术,并提升此类奇术的性能。
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新增可在空中施展的奇术。
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调整神兽显现的强度平衡。
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为调遣武将及装备特殊效果新增“击败敌人时有一定概率恢复奇术使用次数”的效果。
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新增在空中切换武器的操作。
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放宽使用物品或施展奇术时取消动作的时间窗口。
敌人动作
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提高杀招提示特效的辨识度。
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调整空中敌人(窦窳、飞头蛮等)的行为,避免其移动至攻击无法触及的高度或区域。
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优化敌人脱离战斗范围后返回初始位置的行为。
性能优化
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通过优化提高帧率稳定性。
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缩短快速移动及重试时的加载时间。
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优化战斗及战场移动等过程中模型加载不及时、突然出现的问题。
画面
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通过优化提升模型纹理品质,增强远景模型的表现力。
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提升整体光照品质,重点优化室内及暗处。
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调整邪气及火焰特效的亮度,提高辨识度。
操作与镜头
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在手柄按键设定中新增自定义选项。
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键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作。
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改善部分操作输入无响应的情况。
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调整锁定目标时的镜头运动,使敌人的动作更易看清。
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调整镜头,避免在与空中敌人交战或进行空中动作时大幅左右晃动。
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优化切换锁定目标时的判定,使玩家更容易锁定希望锁定的敌人。
关卡设计与战场
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提高对高士气敌人造成的HP伤害及气势伤害。
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重新调整战场中的高低差与地形宽度,优化无法通行区域及地形落差难以辨识的问题。
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调整流程,使玩家在“蜃气牢”内死亡后能够从蜃气牢内重新开始。
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整理关卡模型及特效的布局,加强路径引导功能。
新手教学
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在战场中增加各项新手教学的再次提示。
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扩充附有视频或图片的新手教学条目。
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在“系统设定”中新增五行相克图的指引显示设定。
培养要素
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提高物品持有数量的上限。
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为“调遣武将”的自动配置功能新增选项,可选择优先考虑“格子匹配效果”或“连营效果”。
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优化其他各项属性数值的平衡性。
UI
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调整累积型效果(畏缩、异常状态等)的触发图标,使其更易辨识。
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调整各画面的图标尺寸,提升图标与装备栏位的辨识度。
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改善地图缩放功能,使地图能够进一步缩小显示。
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改善地图功能,可查看各地区探索要素的数量及收集情况。
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新增功能:在通关战场后,地图上将显示遗漏的探索要素。
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扩大方位图的显示范围,使标示高低差的图标更易辨识。
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优化其他各项界面,改善使用体验。
在线游玩
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扩大活动范围,使玩家能够在距离房主更远的区域行动。
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共斗模式下游玩时攻略进度保存异常的改善正在推进。
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提升匹配机制与在线游玩的稳定性。
声音
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调整音量平衡。
其他影响游玩体验的问题也将持续排查与优化。后续开发进展将结合开发阶段与内容成熟度,在合适时机与大家分享;我们不会承诺固定汇报周期,以便研发团队保持灵活节奏,专注打磨游戏。感谢大家的支持与耐心等待。
