B站传奇up主王老菊在10月23日发布了自己的第一款游戏。
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他的游戏从19年就开始立项,中间不断推翻重来,项目做了又斩,经历《启程》《再启程》现在定在了《再再启程》。
启程到现在整整7年时间,在他23年的采访里就透露自己已经投入了600万,如今26年保守预估得有近千万。
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他曾说做游戏是因为“觉得自己也行”,然后在并无设计基础和专业知识的情况下,以玩家身份下场追梦,想以丰富的游戏阅历做出好玩的独立游戏。
结果在一次次推翻和延期后,他好像成了个笑谈,经常被各大媒体拎出来调侃一句:王老菊的游戏做出来了吗?
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如今游戏确实是做出来了,23号上线,两天时间将近1000条评价,这对无数国产独立游戏来说是梦寐以求的成绩。
但打开评论区,发现玩家们好评的理由都是支持王老菊,而不是支持他的游戏,热评几乎在集体说不推荐。


还有一些直接留下差评的,选择了支持老菊,没有退款,但也一针见血指出了游戏的问题。

王老菊,b站单机游戏区骨灰级up主,带火了无数独立游戏,这样的人下场做独立游戏,却是令人唏嘘的结局。

《再再启程》的问题出在,它是融合了轻度肉鸽和增量的冒险,但设计没深度,交互不合理,被玩家称为“无聊的嵌合体”。


还有体量太短,跟价格不匹配。
花了七年时间,近千万资金,却端出来了一个抢先体验游戏。

有玩家五个小时已经全成就,能看出内容量有多小。
这几个问题压下来,让大家的期待落空了不少。

其实很多人都觉得这个结果是大概率事件。
虽然做独立游戏追梦成功的不在少数,但那些成功大部分有一个共同点:
不是从0开始靠着幻想和干劲做“空中阁楼”,追梦的人本身就有相关经验和开发方面的能力在。
至于王老菊,他是一个很有经验的游戏玩家,但并不是一个经验的开发者,这二者之间隔了巨大的沟壑。

而且他做的游戏中途推翻了三次,第四次才被端出来,浪费了很多不必要的精力和金钱。

至于不断推翻重新立项的原因,有玩家说过这么一句话:
因为他有脸,他发现自己做出了史,就选择不上架。
大部分独立游戏制作者的最初作品其实也是史,但他们缺钱,不在乎面儿,所以会上架回血,能多回一分钱也好。

其实我觉得跟缺不缺钱没太大关系,其实失败反而是攒经验的一部分。
第一个游戏做完比做好要重要,就算很多知名制作组,他们最开始的几个游戏也大多都是扑街的。
一直闭门造车,包袱太重,反而会让自己忽视外界的声音,迷失在个人的执念里。

游戏终究是做出来了,结局对他来说不算失败,只不过他站在聚光灯底下太久,于是这个故事总归是让人唏嘘的。

其实我觉得他至少做完了自己的梦,这就是好结局,不管梦最后以什么样的程度落地。
因为国产单机游戏的发展中,总得有几个这样做梦的人。
你对王老菊的故事有什么看法呢?
