假如我当年那枚币会爆炸:童年阴影推币机,怎么就成了爽游?

第一次接触推币机,是在小学六年级。

当时我抱着装满两百个币的塑料筐放话:看好了,今天我把它赢光!结果,没一会就攥着最后一枚币陷入绝望。

那时候我就在想:要是这枚币会爆炸,把那堆币全炸下来就好了。

可惜没有。它孤零零掉进币堆,什么也没发生。当时大概就是这个表情↓

看着这离谱的画面…

我当时就留了个心愿单,想着等发售了,就来好好会会这位我童年的“死对头”。

今天闲逛的时候,意外发现还是个国产游戏。

  • 《浣熊推币机》由三人组成的浣犬团队研发创作,这是他们第一款商业作品。

这下不得不玩了。秉着战胜儿时阴影和支持国游的心态,我按下了购买键。

不过丑话说在前头,第一次玩的我压根没搞懂规则,上来就一股脑往机子里塞,结果可想而知——用光了所有游戏币,惨败而归。

虽然狼狈但也充满惊喜,因为我见到了各种——带有千奇百怪效果的游戏币。

说到带“效果”的币,其实人类历史上早就有过:

比如中文名字叫做:莱石(rai stone)的货币。 它们由雅浦岛土著用结晶石灰岩雕刻而成,形状大多呈圆形,像一个中心有孔的圆盘。

最小直径只有3.5cm,但现存最大的莱石厚直径达3.6m,重达4000kg。

不过奇怪的不是它们的外形,而是使用方法。 较小莱石和正常货币无异,但这块最大的作为货币,却不在市场上流通。

它始终放在固定位置,变更的只有所有权。

比如…谁家买了东西,大家聚在一起说一声“这块石头归他了”,就算交易完成。

你看,光是这一种,就已经够离谱了——搬不动的石头也能当钱使。 

但到了《浣熊推币机》里,这种带着离谱效果的币,它一口气给你塞了150种。比如:

会变成脖子把币都扫下去的长颈鹿币。

会兔生兔,不停繁殖的兔兔币。

会黑化的社畜币,毕竟上班的谁不会疯呢?

会挂起龙卷风,把币卷上天的旋风币。

以及会真会爆炸的币:

它炸开的那一瞬间我好像回到了小学六年级…没想到很多年后,这个幻想居然在游戏里实现了。

这次的推币机玩法有些类小丑牌?

随着后续游玩,我慢慢摸清了游戏的机制。

它有着经典推币机那套投下币、等着推、赌运气的底层逻辑,也有着肉鸽卡组构建的选好牌、搭套路、滚雪球。

正如steam商店的简介一般:

巧妙融合了经典推币机的混乱乐趣,与肉鸽卡组构建类游戏的元素。

选完角色和初始配置,正式开局。

右上角的绿票票用来换游戏币。每关的大屏幕上,都挂着一个关关递增的目标分数。你要做的,就是在有限的币数里把它打满。

达标后,就会进入商店挑选购买各种千奇百怪的道具:组成核心搭配的特制币,完善构筑的芯片以及破局用的礼品球。

但玩法稍微有些不同的是:

《小丑牌》的核心是可控。你抽到的牌、打出的组合乃至堆叠的倍率,都在计划之内。是那种“你越熟悉,就越稳妥”的游戏。

而《浣熊推币机》的不可控才是核心。

它和现实里的推币机一样,每一次投币都带着随机性。你永远不知道这枚新兑换的特制币,会和台子上那堆币撞出什么化学反应。

相对应,刚开始玩的时候,你觉得它更难,也更看脸——因为你不知道那些奇奇怪怪的特制币到底能干什么。

但是多玩几局试验后,就会发现这些特制币,并不只是描述的效果看起来奇怪, 而是可以组合出一些离谱套路。

比如,前期首通最简单的同盟币构筑:

同盟币的效果是,可以转化银币,并且所有已转换的币分值+10。

我们的初始会员卡选择,增加转换率的银卡:

再补齐一些,类似于银豆这样,可以提高的转换率的芯片。

之后在商店多攒一些同盟币,连不上的时候进行补货,就可以做到出币即同盟币的高分组合。

此外,我最喜欢可以继承这一点:

上一局留在台面上没推下去的特制币,下一局还会继续生效。

甚至,故意不把某些币推下去(比如每回合都会增加分值的古玩钱币),本身就是一种套路。

这种延迟满足的设计,倒是拉长了游戏爽感,把推币机从赌下一枚变成了赌下一局。

可以合理运用前面的铺垫,也可以在分数达标的基础上,开创一套新的流派。

除去币本身自带的分数,真正让数字起飞的其实是连击倍率。短时间内推下的币越多,次数越频繁,倍率就会越积越高。

当连击达标的时候,系统会弹出一个转盘,让你抽取额外的奖励。

(不过也有点看运气,我曾经很多次在破产前夕,抽中了最大数额的赠送币x100…

转盘里面藏着各种好东西:礼物球,不同数量的赠币,还有最离谱的——币塔。

所以从这个连击机制来看,我们不用像现实里那样缩手缩脚。梭哈是一种艺术~找准时机把能扔的都扔进去,等着爆分即可。

当币从上面不断落下砸在塔上,连同台面上所有币,哗啦啦往外推的时候,那连锁反应能把你没推完的半台币一波带走。

本欧皇,就曾经连着抽到了两个币塔。

那感觉啧啧,大概和走到推币机前发现,自己的特殊能力其实是无限币差不多爽。

在无数次卡在15关之后,我终于通过之前说过的:

提升普通币变为银币的转换率,再用同盟币同化银币的左脚踩右脚构筑,完成了首次通关。

目前看来,虽然成型之后的爽度达标。

但如果没有达到理想的特制币构筑,有点过分依赖连击到来的倍数加成。初期容易攒不够连击数量,更是容易一波暴毙。

更别提当你手忙脚乱的时候,还有各种坏币来捣乱。

制作组应该也意识到了这一点,所以提供了一些新手保护的手段:

比如再濒临破产的时候,可以提供一次摇晃机子的机会。当台子上的币被清空过多时,还会自动补币。

个人认为,如果游戏能多给点局外成长的空间:比如初始多带几个道具,或者多带几枚芯片。

让前期的启动别这么看脸的话,整体体验会更加丝滑一些。

当然,我看游戏还是不够大胆

这里再介绍一种很有趣的金币,名叫苏勒德斯(Solidus),或者索利多和索币。 

后因种种原因,不再作为实体货币使用。而是和磅(libra)作为价值尺度和记账单位被广泛使用于日常交易。

它们只活在账本里,是一种压根看不见的存在,也因此被称为“幽灵货币”。

也不乏外形独特的币,比如:鱼币。

是殷商中期由黄淮流域的东夷、淮夷等部族铸造的青铜货币。

了解完这些奇奇怪怪的币后,我只能说浣熊推币机还是太保守了hhh

不过鱼鱼币在游戏里是真的有x

有时候不得不佩服国产游戏的脑洞,居然能研究出来这么新奇的玩法。

让大家平时谈而色变的推币机,变成了猛猛投币的肉鸽爽游。

如果说,莱石的效果是让所有人记住所有权,索币的效果是不存在但让交易能进行,那么浣熊推币机的意义便是:

让台子上死板的币动起来。

让我小时候那个“要是会爆炸就好了”的幻想,真的在眼前炸开。

只不过这一次的币,不是用来储存价值,不是用来进行所谓的利滚利,也不是让你一直攥在手里。

是让你扔出去的时候,可以创造出意想不到的惊喜。

我是奇怪的bot,感谢各位观看,喜欢的话就三连一下吧~

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