BioWare的告别声明写得很克制:“在共同走过三十余年的冒险旅程后,BioWare即将关门,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也将终止。”没有解释,没有挽留,像一份已经签好的通知。
但玩家没有立刻接受。10月22日前后,Change.org上出现了一份“#SaveMassEffect”请愿,发起人叫乔·史密斯。诉求分两条:要么EA承诺继续开发《质量效应》,配套足够的资金、人员和周期;要么把IP授权给其他愿意接手的工作室。到10月26日,签名数突破18.7万。给谢帕德指挥官配音的两位原版演员也公开声援了这份请愿。
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然而EA没有回应。分析师Joost van Dreunen在IGN的采访里把话说得很直:BioWare的关闭“完全可以预见,正是杠杆收购完成后会出现的局面”。EA在2026年8月被沙特主导的财团以550亿美元收购,背上约180亿美元债务,年利息18亿,高于公司年EBITDA。为了还债,EA承诺每年削减7亿美元成本。一个50人团队、开发一款还要数年才能面世的叙事RPG,在成本表上是最容易被划掉的那一行。Van Dreunen说,在EA眼里,《质量效应》和《龙腾世纪》属于“声望项目”——有名,但不产生可预测的现金流。
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最能说明问题的是那段泄露的预告片。BioWare关停不到一天,一段标注为《质量效应:宇宙》的引擎内实机画面出现在网上,开场文字写着“以下是我们小团队的引擎内实机画面,使用的是前期制作资产”。IGN和彭博社记者Jason Schreier先后确认了真实性:这是去年为EA领导层制作的内部预告,并非面向公众。有自称EA员工的人在Reddit上说,几个月前就看到这支预告“准备好了”。也就是说,EA高层看过它,然后决定不做了。
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BioWare不是没有辉煌过。《博德之门2》被无数玩家称为“上世纪最伟大的游戏”,《质量效应》三部曲把“玩家的选择会跨作品延续”做成了行业标准。但2017年的《仙女座》、2019年的《圣歌》、2024年的《龙腾世纪:影障守护者》,连续三次没有达到EA的预期。一个曾经定义RPG的工作室,最后几年一直在用同一套叙事模板追赶自己三十年前定下的标准。
18.7万签名很多,但在180亿美元的债务面前,它只是一串数字。EA不会因为一份请愿书改变资产负债表。BioWare的告别信里最后一句写给玩家的话是:“感谢你们成为我们故事中最有意义的部分。” 而EA用一份内部信告诉所有人,故事到这里就可以了。
