相信很多生化迷都知道体育生克里斯曾在极度愤怒的情况下爆锤40吨巨石,导致威斯克在边上看了一会,选择了跳入岩浆。
![]()
而这样的克里斯却还要为了打开一扇普通的铁门去找钥匙,以他的Power明明可以直接踹开。
![]()
就应该给巨石,这样克里斯就能锤开了。
老猫最近就在Reddit看到老外对这种弱智路障的吐槽。
楼主给的图是《零 ~月蚀的假面~》里的,一辆堵住走廊的红色轮椅就把女主挡住了,不说可以把它移走,甚至有空隙可以让女主过,但它就是挡住了女主。
![]()
那很多玩家就有话说了,都是臭打游戏的,谁没见过这种弱智路障。

热度最高的就是《辐射3》这扇破破烂烂的门,老猫来了都能打开,游戏却提示玩家需要100点开锁技能才能打开。

也许有的朋友想虽然是破烂的木门,但老猫你说你来了都能打开,有这么自信吗?被锁着的木门普通人想踹开还是不容易的。
然而老猫的意思是门都破成这样了,正常人难道不能直接把手伸进去开门吗?

还有战神奎托斯,弑了那么多神,力大无穷,然后被几块石头给挡住了。

被木门挡住。

虽然好歹这些门不会攻击主角吧。

老猫还看到这张图,一开始还不知道什么意思。

查了查才知道原来是指在《使命召唤:世界战争》的僵尸模式里,玩家需要花费积分才能移开堵住楼梯的沙发,这种只要是年纪稍微大点的普通人都不会被挡住的路障。
Man,What Can I Say。

就不提木门、比较大的石头这些普通人想跨过去确实难的路障了,即使是普通人随随便便都能过的路障都能挡住主角。

有网友锐评《黑暗之魂2》为了到达王城多兰古雷格,主角面临两个选项——
A、身为背负诅咒之人可以轻易跨过就膝盖高的瓦砾,快速到达多兰古雷格。
B、得先击败四名强敌,收集他们的灵魂才能开路。
C、钝角。
你猜主角是怎么选的?

堪比——

在《宝可梦 黑2/白2》里,几个人站在那里跳舞,主人公就过不去了……就不能钻过去或者借让下吗…..

《寂静岭》系列也是,这个三岁小孩来了都能直接搬走。

啊!!是强大的规则之力!

老猫还看到了还有主角主观意识导致的被封路,就比如《寂静岭3》因为女主讨厌虫子,所以要在充满怪物的环境去找制作杀虫剂的原料才能开路,游戏制作人真是各有各的绝活。

这个话题必须得不少篇幅给《生化危机》系列大书特书,绝对的重灾区。
被巨大却又无法阻挡的生化武器追杀的传奇特工吉尔,被梯凳给挡住了。

卡洛斯也不妨多让,一张轮床挡在路上他就过不去了。
为何不真放个过不去的东西,比如一台大型金属机器,对普通人来讲那才是真的障碍。

传奇钢背兽里昂不会手撕胶带,在危机四伏的警察局非要去找刀子来割开。

轻易就能跳过去的坎,里昂就是非要选择移动书架。

直到最新的《生化危机9》依旧不能细琢磨逻辑。
特工:给你一把威力巨大的手枪,虽然只有一发,但可以把门锁崩掉,赶紧润了。
我:就要拿着这把枪在充满丧尸的地方这转转那转转,只为收集三颗雷霆晶石开路,险些搭上性命。
就很……

不过最难绷的是女主要拿尸体上的一个手环,老猫看到手腕被绑带缠住了,我看了下物品栏有把小刀,想试试能不能用小刀划掉,但不行,就想着是不是要其它利刃,然后满地图找了半天没找到,实在没招去搜攻略才知道要先去收集人造肺叶和心脏把尸体复活了,再把他打死从他身上拿手环。
把它救活就为了崩掉它吗?为什么女主能想到这些?制作组是否是人类?
还有上锁的抽屉,身为特工不会撬锁就算了,此时主角手上的散弹枪就是万能钥匙,然而主角还是乖乖找钥匙……

也不知道是不是官方吐槽,在生化危机4原版就有说里昂不会撬锁吗?
里昂:撬不了,我去找圆盘钥匙。


《马克思·佩恩》也吐槽了这一点,炸弹把屋炸到只有一扇门,为什么?就因为很多游戏让玩家哪怕门已经破破烂烂,也必须老老实实去找钥匙。
比较黑色幽默。

与此同时《博德之门3》——

盗贼可以撬锁,法师可以敲击术开门,重武器可以把门劈烂,什么都没有再找钥匙这一块。
当然,大家也不是不知道为什么制作组要设计这些路障限制玩家的行动范围,尤其是箱庭游戏,毕竟游戏里的地图、剧情这些都是提前设计好的,要是玩家能随便翻墙、拆门,体验不到制作人的游戏设计,也不好玩了。
而且无论是去想如果所有东西都能被破坏、翻越该怎么设计游戏,还是做一套能完整实现这一套的交互引擎都是极其艰难的事,所以不如放个路障,告诉玩家此路不通。
但老猫觉得你真设计过不了路障就算了,设计一些普通人随便都能过的路障,就感觉…何必呢?
尽心尽力的话还是得设计更合理的任务去把玩家拐到开保险丝的路上,而不是放一个弱智路障。随便给个理由让玩家走远路并不是好事。

不过不得不说很多游戏布置的迷惑路障倒是给玩家提供不少欢乐,也是玩家集体的游戏回忆了。

