铁汁们,今天咱们来聊聊游卡。
游卡给不少人的印象是:钱给得不错,工作节奏相对舒服,适合养老。
这家靠《三国杀》起家的公司,已经走过了18年。如今,游卡员工规模达到2000人,在杭州、上海、广州、成都等地设有办公点,业务也从一款卡牌游戏,延伸到了手游、桌游、IP衍生品和赛事等多个领域。
但如果把视线从《三国杀》移开,会发现另一个问题:这些年,游卡一直在做新品尝试,却始终没能在老牌IP之外,稳定地跑出新的爆款。
这也让游卡的职场故事变得有些复杂:一边是相对舒适的工作环境,另一边却是新项目不断试错、部分团队面临调整的现实。
01 靠《三国杀》起家,游卡一直想做更多
2008年,国内桌游市场还处于萌芽阶段,黄恺与杜彬在北京创办游卡桌游。
黄恺毕业于中国传媒大学游戏设计专业,在校期间完成了《三国杀》的原型创作,后来担任首席设计师。联合创始人杜彬则拥有清华大学计算机博士背景,负责商业落地与公司运营,推动这款校园原创卡牌走向大众市场。
《三国杀》逐渐成为游卡最重要的IP。此后,公司围绕这一IP推出了《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀十周年》《三国杀名将传》等多款产品,并拓展实体桌游、赛事和衍生内容。
除此之外,游卡也在尝试其他方向。
从《狼人对决》《自在西游》,到近年推出或测试的《月相计划》《元夜十二谈》,再到《星海归旅人》等新项目,产品类型覆盖卡牌、肉鸽、二次元及其他玩法。
游卡并不缺少做新品的意愿。问题在于,立项是一回事,真正把产品做出来并在市场上站稳脚跟,又是另一回事。
以《自在西游》为例,这款产品上线初期曾取得不错的成绩,但后续表现未能持续。此后,游卡在《三国杀》之外推出的多款新品,也没能形成足够稳定的市场影响力。
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游卡上海过去几年尝试过二次元、SLG等多个方向,部分项目最终未能走到正式上线阶段。二次元MMORPG《七王书》等项目也曾被外界关注到停止研发的消息。
从结果来看,游卡一直在寻找《三国杀》之外的新增长点,只是这条路并不顺利。
02 游卡的职场,真的适合养老吗?
如果只看日常工作环境,游卡确实有一些让人羡慕的地方。
公司普遍实行双休,常规作息为早九晚六,前后有一定弹性。薪酬方面,普遍有14薪,部分岗位薪资具备竞争力;福利包括六险一金,公积金按全额工资的12%缴纳,另有餐补。
当然,具体待遇会因岗位、职级和办公地点而有所差异。
早些年的游卡上海规模还不大,工作节奏相对宽松。团队可以在正常研发之外参加Game Jam,员工也有机会把自己的创意发展成独立项目。即使偶尔需要加班,晚上七八点后,办公室里也已经没剩多少人。
这种氛围在游戏行业并不算常见。
尤其是在不少公司长期面临项目排期和版本压力的情况下,双休、相对稳定的作息,以及内部鼓励创意的文化,确实构成了游卡的吸引力。
不过,这种印象并不意味着所有项目都轻松。
随着项目规模和研发节奏发生变化,员工反馈显示,不同团队之间的工作强度存在差异。有的项目组加班较多,成都部分团队的工作强度相对更高;上海不同项目之间,也存在明显区别。
职级晋升同样有自己的规则。

校招入职通常从P4起步,公司每年5月设有晋升窗口。但项目规模与晋升机会并不完全成正比:大项目人员多、竞争者也多,晋升名额相对有限;一些规模较小的项目,反而可能拥有更大的晋升空间。
换句话说,进了大项目不一定升得快,待在小项目也不代表没有机会。
游卡的职场体验,很大程度上取决于你进入了哪个项目组,以及这个项目能否持续做下去。
03 工作节奏相对宽松,项目却并不“佛系”
游卡职场故事里,最值得注意的矛盾就在这里。
一方面,公司过去给员工提供了相对宽松的工作环境,也允许不同规模的团队探索新创意;另一方面,项目能否继续推进,仍然要接受实际研发进度和内部评估的检验。

据曾在游卡上海工作过的员工回忆,公司内部曾经同时推进多个大型项目,也有一些规模较小的团队独立探索新玩法。
这套机制给了创意生长的空间,却也意味着不少项目需要经历较长时间的验证。部分产品投入了人力和研发资源,最终仍然没能走到上线阶段。
近年来,随着新品持续尝试,项目调整也逐渐成为员工需要面对的现实。
内部项目会根据阶段表现接受评估,未达到预期的项目可能被叫停;也有员工经历过项目组人员调整,留下来的成员需要重新梳理工作流程,承担更多职责。
这与外界印象中“钱多活少”的游卡,形成了反差。
但两者其实并不矛盾:日常作息相对宽松,不代表项目没有压力;公司允许试错,也不意味着每次试错都能换来成功。
对于员工来说,项目立项时有机会参与新方向的研发,是一种吸引力;但如果项目迟迟无法上线,或者最终被叫停,之前积累的经验和投入又该如何延续,就成了另一道现实问题。
04 游卡想要的,是《三国杀》之外的新答案
回头看游卡的发展,它并不是一家只想守着《三国杀》过日子的公司。

从桌游到手游,从IP衍生品到赛事,再到近年来不断尝试的新游戏,游卡一直在拓宽自己的业务边界。
但新品研发本身就存在不确定性。尝试的方向越多,意味着可能获得新的机会,也意味着部分项目最终无法走到市场面前。
对游卡来说,真正的挑战不是要不要继续做新品,而是如何在保留探索空间的同时,提高项目从立项、研发到正式上线的成功率。
对于员工来说也是如此。工作环境、薪酬福利和作息固然重要,但一家公司能否持续推出有市场竞争力的产品,同样会影响项目稳定性、职业发展和团队未来。
所以,游卡究竟适不适合养老,可能没有统一答案。
如果你看重相对稳定的作息、完善的福利和一定的创作空间,游卡确实有值得关注的地方;但如果你更在意项目能否长期推进、产品能否取得市场成绩,也需要结合具体团队和项目阶段判断。
毕竟,对一家游戏公司来说,守住老IP是一种能力,找到下一个增长点,则是另一种能力。
而游卡还在寻找《三国杀》之外的那个答案。
