AMD推出优化了帧同步、光线再生、超分辨率FSR4.1.2的红石 SDK

AMD 推出支持 Vulkan 并优化了帧同步的 FSR Redstone SDK 2.4

AMD 推出 FSR SDK 2.4,为 RDNA2 显卡更新至 FSR 4.1.2

AMD 这款最新 SDK 实现了 Vulkan 接口的功能对齐,为 RDNA 4 架构带来驱动辅助帧时序控制,并更新了多个 FSR 组件版本。

AMD 已正式发布FSR “红石” SDK 2.4,向游戏开发者开放了升级后的超分辨率、帧生成与光线再生组件。该 SDK 包含 FSR 超分辨率 4.1.2、帧生成 4.0.2、光线再生 1.2.1 版本,以及更新后的传统分析式 FSR 实现。AMD 已在 GitHub 上发布了相关二进制文件与部分源代码。

上周,AMD 将 FSR 4.1 的支持范围扩展至 Radeon RX 6000 系列显卡与锐龙 APU。如今这款 SDK 的发布,让这些优化可直接集成到游戏当中。Radeon RX 6000 显卡、锐龙 AI Max 300/400 处理器将使用完整 INT8 模型,而支持的锐龙 AI 9 与锐龙 Z2 处理器则采用轻量化 INT8 模型。AMD 表示,轻量化版本的模型体积不足完整版本的一半。

AMD FSR SDK 2.4 包含组件

  • AMD FSR 超分辨率 4.1.2

  • AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.6

  • AMD FSR 帧生成 4.0.2

  • AMD FidelityFX Super Resolution 帧生成 3.1.6

  • AMD FSR 帧生成(交换链版)4.0.0

  • AMD FidelityFX Super Resolution 帧生成(交换链版)3.1.7

Vulkan 支持已实现与 DirectX 12 功能对齐

本次更新的核心变化之一,是 FSR 超分辨率与帧生成功能全面支持 Vulkan 接口。AMD 表示,无论是机器学习版还是传统分析式实现,Vulkan 下的功能都已与 DirectX 12 版本对齐,覆盖 FSR 超分辨率 4.1.2、FSR 3.1.6、帧生成 4.0.2 以及升级后的交换链组件。

但需要注意的是,现有 Vulkan 游戏无法通过驱动更新自动从 FSR 3.1 升级到机器学习版本,必须由开发者先集成新版 SDK 才能实现。

AMD 还在 FSR 帧生成交换链 4.0.0 中加入了驱动辅助帧时序控制功能。该功能为 Radeon RX 9000 系列及更新显卡专属,需搭配 26.10.1 或更高版本的肾上腺素驱动使用。它将画面呈现的时序控制权交给显示驱动,不再依赖用户态等待机制。AMD 称这一改动可降低 CPU 开销,优化帧输出流畅度。

该功能需在全屏模式、关闭垂直同步、运行于可变刷新率(VRR)区间内,且搭配兼容的交换链配置时生效,同时支持 DirectX 12 与 Vulkan 接口。

光线再生 1.2.1 版本发布,兼容性进一步提升

FSR 光线再生 1.2.1 为 Radeon RX 9000 系列显卡新增了独立的环境光遮蔽与高光遮蔽降噪功能,同时 AMD 修正了显存占用查询的相关问题。传统分析式 FSR 3.1.6 超分辨率算法在精度与重投影效果上得到优化;FSR 帧生成 4.0.2 则修复了 Vulkan 验证错误与交换链兼容性问题。

目前光线再生功能与实验性的光照缓存组件仍仅支持 DirectX 12 接口。

新版 SDK 还修改了 FSR 动态链接库的加载逻辑,加载程序可直接在同个子文件夹中找到特效库文件,这将简化 OptiScaler 等第三方插件与工具的集成流程。AMD 扩大了驱动级覆盖支持的范围,所有使用 2.1 及以上版本 SDK 的合规游戏均可享受该功能;同时新增了 DirectX 12 帧类型上报能力,可供基于 PresentMon 的性能监测工具调用。不过目前版本的 PresentMon 仍会将这些上报的帧类型识别为未知类别。

AMD FSR SDK 2.4 现已登陆 GitHub,附带预编译库与开发示例。目前的虚幻引擎插件仍沿用 FSR 超分辨率 4.1.1 与帧生成 4.0.1 版本,后续将推出更新。因此本次的多项优化都需要游戏开发者完成版本升级后,玩家才能实际体验到。

原文链接:https://www.he6.net/24021.html,转载请注明出处。
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