【游戏杂谈】手感老旧,为什么无数人把它奉为经典?

红色警戒

它的画面长这样,放在今天看,像素复古,甚至应该说有点简陋。

还没真正静下心玩之前,就总听身边人吹《红色警戒》有多经典,是一代人的 RTS 白月光。我就去找了个网上流传的版本简单试了试。

结果操作手感别扭,UI 老旧,也没太能领悟到它战略博弈的乐趣,最要命的是我这人很看重即时战略的操作体验。

于是,我没打算沉下心好好玩,我就在想,老游戏的情怀,能有多神?

而且操作别扭,兵种平衡放到现在看也有不少槽点,光靠情怀硬玩,感觉也没必要,库里还大把新大作在吃灰呢。

过了一段时间后,我又在社区刷到红警相关的帖子,评论区好多老玩家留言:“别拿快餐的眼光去衡量它”。

我翻了不少评论,很多人跟我说,不要用现代 RTS 的标准去苛责这款二十多年前的作品,它好玩的地方,根本不在画面和操作手感上。

好吧,能让这么多人念念不忘,我倒是要看看这个老游戏到底神在哪里。

故事的开端,源于一次改写历史的实验。爱因斯坦发明时间机器,回到过去抹除了希特勒,想规避世界大战。

可历史发生了诡异的偏转,没有纳粹德国,苏联迅速崛起,铁幕落下,东西方再次走向全面战争。

当游戏开局,你站在战场之上,没有太多铺垫,直接投入战火。盟军或是苏联,两大阵营的对抗就此拉开序幕。

开局的基地车缓缓展开,落地成为指挥中心,简单的厂房、电厂、矿场一个个搭建起来。

矿石采集车轰隆隆开进矿区,把资源源源不断运回基地,这是一切战争的根基。

电力充足,矿场运转,兵营、战车工厂陆续落成。

你可以训练大兵、动员兵,造出坦克、装甲车。可战场永远不会给你喘息的机会,敌人的侦察兵很快就会摸到你的基地外围。

耳边警报骤然响起,敌人的部队已经逼近。慌忙拉起防御,修建机枪碉堡、磁暴线圈,一边抵御进攻,一边还要继续扩张自己的版图。

等我们慢慢站稳脚跟,才会慢慢看懂这个世界。盟军拥有灵活的幻影坦克、光棱坦克,擅长远程消耗、偷袭骚扰

苏联手握皮糙肉厚的犀牛坦克、恐怖的磁暴部队,崇尚正面平推碾压。

每一局的开局都平平无奇,但局势会在瞬息之间反转。

也许你经济富足,坦克大队蓄势待发,转头才发现对手偷偷造了潜艇,你的海上补给已经全军覆没

也许你埋头疯狂爆兵,家门口却悄悄摸进来几个间谍,一瞬间掏空你的金库、断电全部建筑。

你会发现每打完一小段战役关卡,就会播放过场 CG。真人出演的过场电影,放在当年是相当震撼的体验。

但很多关卡也充满意想不到的波折。

比如某一关你千辛万苦守住据点,以为马上就要迎来胜利,结果剧情一转,敌军大批援军空降,刚刚稳住的防线瞬间又陷入危机。

还有不少充满悬念的角色,野心勃勃的罗曼诺夫总理、狡黠疯狂的尤里。前期一点点埋下伏笔,你一边打仗一边会心生很多疑问:尤里的心灵控制技术到底是什么来头?他是否真心效忠苏联?这场战争最后的走向会是什么样子?

就算抛开战役,自由对战又是另一种乐趣。可以和 AI 鏖战,也可以和朋友联机对抗。

有人爱玩 “龟缩流”,把基地层层防御包裹起来,死守不出

有人喜欢快攻,早期就爆一堆小兵直接扑向对手老家

也有人专门玩花样,大量使用间谍、伞兵、超武器搞偷袭。

闪电风暴、核弹发射井,两大超级武器充能完毕的那一刻,整局游戏的气氛都会被推到顶点。

短短倒计时之后,毁灭性打击从天而降,再坚固的基地也会化为焦土。

正式静下心玩之后才感受到,它的乐趣确实远超出我的预期。

虽然放在今天,操作繁琐,很多机制已经老旧,偶尔还会遇到 AI 各种匪夷所思的迷惑行为。

可一旦沉浸进去,对局就是特别上头。

规划矿区,排布防线,算计对手的进攻路线,思考兵种的搭配,观察对手的战术动向。

明明没有华丽的特效,但是大脑高速运转,一局不知不觉就会过去。

我虽然算不上高阶高手,也陆陆续续玩了几十个小时通关全部主线战役。

除了有时候被凶残的 AI 疯狂快攻,反复重开有点烦躁之外,余下大部分时间玩得很尽兴。

如果你怀念老式 RTS 的魅力,这一款老游戏,或许会带给你意外的惊喜。

这里是我的游戏杂谈,感谢你看到这里,我们下次再聊!

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