在FPS游戏中,低时序和高频率哪个更加重要?——屠龙勇士 6000C28

省流:新乐士 屠龙勇士 6000C28 32G套条 4109 灯条 XMP3.0 EXPO 铝合金散热马甲

按照现在的行情,大概率内存条还得在金条的情况下狂奔一段时间,但是这评测还是要做,之前还可以自费评测,这下就只能借测了,这边实名感谢新乐士的借测,让我可以完成本次评测内容,非常感谢哈

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那首先还是老规矩,先来个简易开箱,包装方面还是他们家的家族式风格设计,整体以紫色为主,整体算是赛博朋克风格,整体颜值还行,底部则是支持的RGB格式,基本上是各家主板都可以完美支持

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打开包装可以看出,其定位上还是会比8800的那款稍低一些的,其并没有附赠螺丝刀,不过这点倒是无伤大雅,白色的金属马甲颜值的确比黑色的好看不少(乐)

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从马甲上的贴纸可以看出其是一个6000C28 32GB(16X2套条)的条子,并且其使用的是海力士Adie颗粒,众所周知,这个参数就代表了其非常能超频,盲猜可以上8000C42,不过因为我超频技术非常一般,所以这边就不做相关的内容了(真的吗?)

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至于保修政策,他们家是支持个人送保,并且终身保固的品牌,算是比较良心的了,毕竟我友商的48G条子坏掉了被以不能个人送保为由拒绝了这件事我能记一辈子(生气!)

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那让我们话不多说,直接上个机吧,本次依然是上次那套普普通通测试机好吧,好在其应该是不会出现测试瓶颈,以下所有测试皆为4K分辨率下的表现,理论上1080P及2K分辨率下帧数表现应该会更高一些

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默频的数据我这边就不做展示了,我想应该也没有人会想看4800或者5600频率下的数据吧~,所以直接XMP启动!在开启XMP后其非常容易的就超频到了6000MHz,并且跑在了C28的超低时序上,这个某种意义上可以理解为D4时代的C14,可以说是非常低的时序表现了,不过得益于我这边使用的是ROG的Z板,所以其是会做一个自动超频的,所以这边也有了有个6800C32的数据表现,所以正好可以来测一下在时序差不多的情况下,高频与低频的实际差距有多少(ROG NB!)

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这里出现了一个比较有趣的现象,那就是在6800C32情况下,这款内存条的各项数据都是要优于6000C28的,甚至连延迟也是6800C32比较强,这边建议是后续可以在内存条中设置双XMP,在主板支持的情况下将6800C32作为XMP首选会比较好

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游戏方面,这里使用三角洲来进行测试,毕竟网游对于内存的敏感度是要比那些3A游戏要高的,这边在设置中以4K分辨率来进行测试,这样可以保证其他无关硬件都没有在偷懒,除内存条频率与时序有差别外其他硬件部分不做修改

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首先是较为简单的训练场,其帧数表现,6800可以比6000高出约20帧的差距,这可能是与场景复杂程度有关系,但其整体的表现的确让我吃惊,毕竟只是简单设置就可以给到百分之十左右的性能差距,并且1%LOW帧的表现也没有太大的变化

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切换到大战场模式下,两者的差距缩小了一点,但依然有着十几帧的区别,从这里可以看出在游戏方面,其实高帧率似乎要比低时延更重要一些(当然两者不能差距太大,不能拿C28和C42比),所以在相较于XMP的时序上稍微抬高一点以换取更高的频率,我觉得是比较有必要的

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总结与碎碎念

虽然目前内存市场依然不算明朗,但新乐士这款D5的条子素质还是非常不错的,整体算是给的比较足了,Adie颗粒,C28时序,XMP3.0/EXPO,并且还有铝合金的灯条马甲,最近有不得不换内存条的老哥,倒是可以考虑一下这款套条

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