还是国产类魂吗?黑猴之后,或许我们更想看到“下一种”国产 3A

事情得从 9 月 14 日说起。那天我发了条关于《一盏秋声:锦衣卫》的消息,主要是讲讲IGN刚放出的科隆展试玩报道&评价,我自己的看法是比较少的,也有讲错的地方,但是大家可以先看看IGN定义:

IGN原文A Whisper of Fall: Jinyiwei Brings Serious Martial-Arts Spectacle to Soulslikes(类魂)

帖子当时反响平平,没想到这几天影之刃零热度正盛,旧帖被翻出来评论区一夜涌进三百多条评论。

热评第一是 78 赞的那句:“索尼中国之星这个招牌已经烂掉了,看到名字就 PTSD。”

再往下,有人留下五个字:“咱先来,又是类魂。”还有人说:“不是类魂,但一定是类黑猴……”

这些评论的情绪我懂,但在聊疲劳之前,我想先说说这几年国产游戏的进步

先说好的:这两年,国产单机真的站起来了

先说清楚,这篇文章不是来否定类魂的。先看一组事实:黑神话悟空全球累计销量突破3000万份,海外销量占比过半,拿下 TGA 2024 最佳动作游戏和玩家之声 。它的意义是“从 0 到 1”——证明国产买断制单机在全球市场能成立……

如果说黑猴是开路,那紧接着的明末:渊虚之羽,影之刃零,就是在证明这条路不是一次性的偶然。

就说说最近爆火的影之刃零,SteamDB统计其同时在线峰值约 73 万,登顶 Steam 全球畅销榜,研发成本约 4 亿元 。它的意义是 “从 1 到 N”—— 黑猴不是孤例,国产武侠动作有了连续产出的能力。

但肯定归肯定,疲劳也是真的

先说黑猴自己。它确实很“魂”:土地庙存档、小怪重置、精力条限制翻滚、BOSS 战依赖反复试错。但严格按品类定义,它并非类魂。

有意思的是,黑猴之后的国产 3A 几乎都在往它的“魂味”上靠。玩法上是箱庭结构加 BOSS 驱动,画风多为灰暗压抑的视觉基调,题材集中在明末武侠。影之刃零官方定位 ACT,核心框架仍未跳出。待发售的锦衣卫同样是灰暗色调、明末背景、箱庭关卡。你看看这下面几张游戏图片,不说你能分得清楚吗?

第1、3为一盏秋声:锦衣卫,第2、4为影之刃零

玩家有需求,海外也有样本,为什么厂商还是留在舒适圈?

有玩家说“想玩巫师 3 那样以剧情为主的游戏”,还有人提想玩“水浒版荒野大镖客” 。海外的成功案例真不少:《巫师 3》把“血腥男爵”做成叙事教科书,《荒野大镖客 2》靠“活着的世界”穿透玩家圈层,《GTA5》的都市沙盒跨三代主机还在卖。

这类游戏这么热销,那为什么厂商还是选择留在舒适圈?

先算笔账好吧,GTA5 总投入约 2.65 亿美元 。大镖客 2 总成本业内估算约 8 亿美元、开发近八年 ,都是押上身家的豪赌。

回头看黑猴,140 人、投入不到 5 亿人民币,换回 3000 万份销量、超 90 亿收入 ,GTA5和荒野大镖客2固然是成功的,但一边是花“小钱”办大事,一边是押上身家的豪赌!所以厂商怎么选几乎没有悬念。

除此之外我个人认为还有三个原因:

  1. 模板成熟:存档点、精力、死亡惩罚都有成熟参照,流程可复制,上手快

  2. 叙事扬长避短:氛围化叙事对长篇剧本要求低,能集中资源堆美术

  3. 失败有前车:2024 年以来超 37 家开放世界团队解散,魂系路径反而最清晰 

多个因素叠加,这就造成了整个赛道的同质化

下一个,锦衣卫

说回我这条翻红的旧帖。根据官方放出的物料来看,确实不能严格定义为类魂,

只能说是像,但反正我是觉得它没能跳出老框架的,大概还是在舒适圈,当然也不能盖棺定论!因为游戏上架还早

锦衣卫由成都苍墨开发,计划 2027 年上线,已披露的差异化设计有两个:

  1. 推演机制,回溯时间节点、道具保留,同一关卡支持潜行强攻多路线

  2. 真气系统,攻防资源替代精力条,配合双武学与轻功垂直探索 

具体可以查看此贴:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8b0d7272c873&new_post_share_style_v2=1

最后,俺想说希望国产游戏加油!

黑猴完成了从 0 到 1,影之刃完成了从 1 到 N,下一道题是 “从 N 到不同”——剧情驱动、都市沙盒、生活流,任何一个方向跑通,都比下一张同款脸更有价值。如果明年真有一款 "水浒版大镖客",你会预购吗?评论区见~~

原文链接:https://www.he6.net/24665.html,转载请注明出处。
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