小岛秀夫——被捧上神坛的所谓游戏大师,好像从未拿到过年度最佳

小鸟秀福,或者说,Hideo Kojiba。

一个喜欢学习席德·梅尔(Sid Meier)和汤姆·克兰西(Tom Clancy)的游戏制作人。

席德·梅尔(Sid Meier),策略游戏宗师,其代表作《文明》系列从初代开始,几乎全系列名称都叫 “Sid Meier's Civilization”(席德·梅尔的文明),此外还有《席德·梅尔的海盗!》《席德·梅尔的铁路大亨》等。这主要是早期MicroProse 公司的商业策略,用来将设计师个人IP化,作为高品质策略游戏的品质保证。

汤姆·克兰西(Tom Clancy),著名军事小说家,育碧旗下的《彩虹六号》(Rainbow Six)、《幽灵行动》(Ghost Recon)、《分裂细胞》(Splinter Cell)、《全境封锁》(The Division)等大批硬核军事战术游戏,封面上都冠有他的名字。

提起小鸟秀福,很多人的第一反应是“潜行游戏开创人”“电影化叙事开创人”“游戏界的艺术家”“被扫地出门的倒霉蛋”。

这个我们下期挨个辟谣,感兴趣可以关注

但如果把他的代表作摆出来,再看看那些主流游戏大奖的年度最佳获奖名单,就会发现一个略显尴尬的事实:

这位被无数玩家奉为神明的制作人,自始至终,一个主流奖项的GOTY都没有。

TGA,媒体评审认可与大众关注度;

D.I.C.E.,游戏行业同行的综合认可;

GDC,开发者同行对作品的认可;

BAFTA,艺术学院体系对游戏整体创作成就的认可。

金摇杆没有所谓年度提名。

1998年,《合金装备》遇上了《塞尔达传说:时之笛》。

2001年,《合金装备2》提名都没有提名。

2004年,《合金装备3》遇上了《GTA:圣安地列斯》。

2008年,《合金装备4》在D.I.C.E.输给《小小大星球》,在VGA输给《GTA IV》。

2015年,《合金装备5》在TGA和GDC输给《巫师3》,在BAFTA输给《辐射4》。

2019年,《死亡搁浅》在TGA输给《只狼》,在D.I.C.E.和GDC输给《无题大鹅模拟》。

2025年,《死亡搁浅2》在TGA输给《光与影:33号远征队》。

哈喽是我,你们的小编蛋白石💪😎,欢迎来到小黑盒最爱岛的游戏栏目。

接下来将有我,来带领你们了解【岛】的背后。

一、1998,千禧年前的疯狂

1998年的《合金装备》,无疑是一部具有划时代意义的作品。

电影化运镜、全程语音演出、潜入玩法、打破第四面墙的创意……小岛秀夫用一款PS1游戏,向玩家展示了电子游戏在叙事和演出方面的巨大潜力。

然而,如果我们把目光从《合金装备》本身移开,看看1998年的游戏市场,就会发现一个很有意思的事实,当年在创造历史的人,远远不止他一个。

在1999年举办的第二届互动成就奖(如今D.I.C.E.奖的前身)中,《合金装备》获得了综合年度最佳游戏(GOTY)提名。

但它的竞争对手阵容堪称豪华:

  • 《塞尔达传说:时之笛》

  • 《半条命》

  • 《冥界狂想曲》

  • 《班卓熊大冒险》

  • 《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》

  • 《星球大战:侠盗中队》

最终,年度最佳被《塞尔达传说:时之笛》摘走,这也是理所当然的,因为没人能从宫本茂的大笛克手中夺走GOTY。😋

但很搞笑的是,《合金装备》在最佳ACT中也没能肘过任天堂的《班卓熊大冒险》。🤣

很明显,MGS并没有获得同行们的最终认可,但这个不怪它,毕竟对手太强了。😎👍

二、2004,第六世代的大乱斗

冷战背景、丛林潜入、师徒对决,以及那个令人久久无法释怀的结局,让《合金装备3》成为了系列中最受推崇的作品之一。

这也是为什么这部作品得到了最优先的重制。

尤其是最后Snake与The Boss的决战,以及真相揭晓后的敬礼,配合主题曲《Snake Eater》,直到今天仍然被许多玩家视为游戏史上最经典的情感高潮之一。😭😭😭

但问题来了:

一款拥有顶级剧情的游戏,就一定是当年最好的游戏吗?

至少2004年的Spike VGA评委,没有给出肯定的答案。

在当年的年度最佳游戏评选中,《合金装备3》与另外四款作品共同入围:

  • 《GTA:圣安地列斯》

  • 《半条命2》

  • 《光环2》

  • 《火爆狂飙3:决胜》

  • 《合金装备3:食蛇者》

这份名单放在今天看,依然堪称神仙打架。

《半条命2》同样以叙事和沉浸感著称,却选择了与小岛完全不同的路线——尽可能让玩家在操作过程中体验故事,而不是频繁通过过场动画交代故事。

《光环2》凭借出色的射击手感、载具战斗以及Xbox Live多人对战,尤其是游戏联机上的网络技术突破,极大程度上推动了主机在线多人体验的发展。

《火爆狂飙3》则把高速驾驶、激烈碰撞和爽快反馈结合起来,创造出极具辨识度的街机竞速体验。(是上次《星球大战:侠盗中队》同类型的替身🤣)

而最终获奖的《GTA:圣安地列斯》,更是将开放世界的规模、自由度和玩法丰富程度提升到了当时令人惊叹的水平,延续了从《GTA3》开始炒作的【开放世界】游戏概念。

三、《合金装备4》:这能拿到就有鬼了

🤟《GTA 4》vs《MGS 4》💪,你们知道吗?👆

如果说Kojiba前面做得那些游戏还算有点意思,那么《MGS 4》这里是真的触碰到了电玩游戏的底线了。🤬

我很难想象一个用来【玩】的游戏,它的纯播片时长能有大约 8 到 9 小时,这几乎占了整部游戏的一半时间。

甚至这游戏游戏中含金量最高的成就叫 “大首领勋章”(Big Boss Emblem)。

解锁它的硬性条件之一,就是必须在5 小时以内通关游戏。

而由于这个成就强制要求跳过所有动画,也就是说,顶尖玩家和熟手在纯游玩时,普遍都可以在3 小时以内跑完全程。😅

我很难想象这么一个玩意能被VGA和DICE提名,而《超级马里奥 银河》在前一年的VGA甚至连提名都没有……

这游戏要是获得了年度最佳,那简直是电子游戏历史上最黑暗的一天……

四、《合金装备5》:还好没让做完

最好玩的《合金装备》,我只能说幸好没让Kojiba做完,不然成品肯定又是跟4一样塞入一堆CG动画,毕竟后面的“送快递”就是如此。

这种CG动画既占用存储空间、又挤占游玩内容,完全不知道即时演算怎么就不能实现电影运镜和镜头感了。

而因为这半成品的高质量,也成功获得三大主流奖项的提名。

陶德老先生还是传奇,至少手上真有不少年度最佳,反观。

五、《死亡搁浅》:你可以说它是艺术,但不能要求所有人都喜欢送快递

2019年的《死亡搁浅》,是Kojoba离开科乐美之后交出的第一份重要答卷。

毕竟小岛老先生在MGS时期在主流大奖上完全挂0,想必这次出来之后,没有了资本和商业业绩的束缚,小岛老先生肯定天高任鸟飞了!

在发售之前小鸟曾经在采访中表示这个是一个全新的游戏类型:Strand-type game(这个词完全由小岛老先生原创)。

而在网络社区(如 Reddit、4chan、Bilibili 等)中,这个词迅速演变成了一个调侃和抽象的梗,尤其是被大博主游戏驴子巨魔了多次之后。在很多玩家和评论家看来,所谓的“Strand-type game”其实就是披着科幻外衣的“走路模拟器(Walking Simulator)”,小岛发明这个词显得有点故弄玄虚(pretentious)。

于是网友们便开始疯狂解构这个词。

只要一个游戏里有“捡垃圾、走路、莫名其妙的异步交互、或者不知所云但宏大严肃的剧情”,就会被网友戏谑地称为“这是一款典型的 Strand-type game”。

不知道是否是开宗立派了一个梗,《送快递》初代成功获得来自商业媒体、来自游戏开发者、来自行业同行们的青睐,给予了GOTY争夺战的资格。

只不过小岛老先生的魔咒还在继续……

六、《死亡搁浅2》:更好玩了,这次还有机会吗?

到了2025年,《死亡搁浅2》在许多方面改善了前作的问题。

更丰富的装备、更成熟的战斗、更加多样的任务设计,以及更流畅的游戏节奏,都让续作变得更容易上手。

但问题也随之出现。

前作最独特的地方,在于它敢于把孤独、艰难和缓慢变成游戏体验的一部分。

续作在提升便利性和娱乐性的同时,也一定程度上削弱了这种独特感。

更多工具让运输变得容易,更多战斗内容则让它逐渐接近传统的开放世界动作游戏。

剧情方面,小岛依然延续了强烈的个人风格:大量电影化演出、抽象象征性表达、复杂且嗯造的设定,以及情绪浓烈的戏剧桥段。

对于喜欢他的玩家来说,这些是不可替代的特色。但对于不喜欢这种风格的人来说,这些问题并没有消失,只是包装得更加华丽。

TGA 2025,这是《送快递2》唯一一个年度最佳提名。

而2025年TGA的年度最佳,最终属于《光与影:33号远征队》。

当然,输了不可笑,因为去年简直没人能赢。

只不过我们的小岛老先生还是笑了出来。

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