谁能想到卖了8代的超硬核打飞机游戏,做出下半年最出圈的粉毛老婆

玻璃丨文

说出来多少有些不好意思,我当初决定预购《皇牌空战8 希孚之翼》,还是因为在《电Fami》的前瞻报道中,看到了本作的女主角塔莎。

那篇报道主要在讲《希孚之翼》回归的僚机系统,具体内容不重要,重要的是塔莎。报道里用了一张游戏截图,在指挥部的某间会议室内,这个粉金渐变短发的女孩就坐在你的前排,上身披着松垮的白色夹克。

看到这个背影的瞬间,我从灵魂深处感受到了一种特别的使命感。我就知道我注定要成为王牌驾驶员,注定要成为希孚之翼。

之后的故事,大家都知道了。作为系列30周年纪念作,《皇牌空战8 希孚之翼》大获成功,Steam好评率84%,特别好评。

发售首周《希孚之翼》的全球累计销量就突破了100万套,创下了《皇牌空战》系列最快突破百万销量的记录。哦对,万代南梦宫为此发的那张贺图,主角正是塔莎。看来,他们自己也非常满意这个女孩。

真正开始玩《希孚之翼》后,我觉得喜欢上塔莎是一件再正常不过的事。短狼尾的发型,天生带着一股活泼;刘海斜斜地搭到眉眼间,脸边几绺碎发贴着下颌,显得蓬松又俏皮。

银白夹克之内,浅色露脐背心,胸前垂着两块金属身份牌,点睛之笔还是那条宽松的橄榄绿工装裤,一边裤脚垂到靴口,另一边却卷过了膝盖,露出半截小腿。

还记得简报室里有个镜头。塔莎侧过身,抿嘴朝我笑了笑,伸手示意坐到旁边。那个瞬间,天地失去了颜色,独留这一抹色彩。

我好像穿越回了学生时代,与曾经那个会给我带早餐,帮我占座的白月光重逢。我的大脑飞速运转,疯狂思考,这场战争之后我们的孩子该取个什么名字?

即使你没听说过《皇牌空战》这个系列,也有很大概率刷到过这个女孩。她实在是太火了,是几年主机游戏圈子中,最特别的几位女角色之一。

Steam有个截图分享的功能,玩家可以把游戏截图上传到 Steam 社区,供大家浏览。在《希孚之翼》的截图区里,一大半都是塔莎的神颜。放到推特之类的社交平台,她的同人、二创更是数不胜数。

连系列品牌总监河野一聪都在采访里说,没想到世界各地会有这么多人喜欢塔莎。他觉得,这或许和她那身时髦的打扮有关。

河野还提到,塔莎是这部作品花费最长时间才最终定型的角色,她的故事和人物定位其实很早就确定了,但团队后来在许多细节上修修改改,最后她反倒成了本作里打磨时间最长的角色。开发组也因此开玩笑说,塔莎是这部游戏里“最贵的角色”。

塔莎到底是不是本作“最贵的角色”,我不好说。但对我来说,她确实很特别。在正式开始游戏之前,我鬼脑发动疯狂幻想,而在结束希孚之翼之后,我认为塔莎能有这么高的人气,靠的远不止颜值。和塔莎一路并肩作战,看着她一点点成长为值得信赖的战友,是这部作品最宝贵的体验之一。万代南梦宫的钱,这次确实花在了刀刃上。

《皇牌空战》是一个以空战为核心的飞行射击游戏系列。乍一听,很多路人可能会认为系列操作复杂、上手门槛高。我以前也这么想,担心可能产生的眩晕,所以一直没有接触过系列。直到这次真正上手《希孚之翼》,才发现入门并没有想象中那么夸张。

系列最核心的乐趣,就是战机之间的近距离缠斗,也就是常说的“狗斗”。

有两套不同的操控方式,专家模式可以飞得更自由,转弯时先让机身侧倾,再拉起机头;标准模式更适合我这样的新人入门,操作模式很像开车,直接用摇杆左右转向。

操作模式的不同虽然会带来体验上的差异,但系列的核心,空战狗斗魅力——和敌机迎头交错之后,抢先转过机头、咬住对方尾巴的痛快,是始终不变的。

游戏采用关卡形式,每关的任务目标都不尽相同。需要根据任务目标来做出相应的操作。比如第11关要在积雨云中找到敌方的运输机,又比如第13关,会从最开始的侦查行动,转变为护航行动。

《希孚之翼》带来了无与伦比的空战沉浸感。

在风暴里开加力追击,舱盖上的雨珠被气流拖成细线。一头扎进厚云,眼前只剩灰白,连四周的声音都闷了下去。再冲出来,阳光照亮舱盖上的细小划痕,机翼下方,曳光弹正从交火的机群间穿过。导弹告警一响,无线电里也传来僚机的提醒。战机急转规避,尖锐的警报声里,还能听见机体承受过载时的低鸣。

本作也带回了旧系统僚机指令。想专心打地面目标,你可以让队友驾驶擅长对空的战机,升空后再指挥他们集火或掩护。

僚机并非火力的延伸,它存在一定限制,虽然你可以在战前提前指定特化的战机,但并不能为他们决定使用的武器。这种限制进一步强化了小队作战这个概念,它更像是一种分工配合,而非一手包办。

小队则是《希孚之翼》叙事的绝对重心。游戏在发售之后,口碑不断上升,除了绝佳的沉浸空战体验之外,很多都提到了本作的叙事。它讲述了一个被迫冒充王牌的飞行员,和一群战友一起,把虚构的英雄传说变成现实的故事。关于伙伴,关于成长,王道又充满热血

《希孚之翼》的剧情里,能看着身边的战友一点点成长,是很打动我的地方。拿塔莎来说,她原本是特技飞行队的一员,登上“坚忍号”只是为了拍支宣传片。没想到战争突然爆发,她就这么留在了舰上,后来还主动报名加入了小队。

最开始编入小队时,我的鬼脑无限发动。塔莎坦诚、主动、亲和力拉满。

头一回跟你编队升空,明知道你的称号,但还是会按自己心意给你起个听起来更顺耳的外号。

因为出身特技飞行员,她的飞行能力出色,但作为第一次加入战场的人,她始终不愿意扣下扳机,而小队成员也尽可能把不需要开火的任务交给她。

可亲历战场,哪有不开火的道理?促使塔莎做出改变的,是小队成员科斯达。在一场战役中,一直为她保驾护航的科斯达被敌军紧咬,塔莎再不肯开火,科斯达可能再也无法返航,于是她第一次扣下扳机。

而当科斯达最后接任二号机时,塔莎向这个一直保护自己的承诺。以前无论她飞出什么动作,科斯达都会跟在后面为她掩护。而现在科斯达要给主角当僚机,她决定成为科斯达的僚机,让他把身后放心交给她。

在整场战役中,塔莎从开始被小队成员保护,不愿意真正踏入战场,到之后经历痛苦与担当,逐渐承担起同伴责任,更加了解自己,明确底线。与她一起翱翔天空,你会越来越了解她,也越来越喜欢她。

或许会有人觉得这普通……单独将故事线拿出来看,它确实非常普通。大概会有很多人好奇,为什么有这么多人喜欢上这样一个普普通通的故事?为什么万代南梦宫砸了这么多钱,只塑造出个战争作品中的样板角色?因为真正让人喜欢《希孚之翼》的,是它讲故事的方式。

在一个又一个关卡中,会穿插时长不短的过场动画,而这些过场动画无一例外都采用第一视角呈现。这么做的原因,是为了拉近距离,在任务之外,小队成员可以面对面相处。

第一视角下,能更容易注意到角色的视线、表情、动作、吃饭与机库互动,会发现更多耐人寻味的细节。比如原本作为二号机的巴克斯塔,会在日常中辅导塔莎的功课,塔莎有时候会气鼓鼓的反驳,相当可爱。

无线电成为了角色塑造的另一种补充方式。它可能是《希孚之翼》中,最好的塑造氛围的工具,根据无线电躲避导弹,听到敌方军队的慌乱,听到其他人对你从质疑,转向认可。

《希孚之翼》并没有设计中文配音,这是实打实的遗憾。没有配音就导致有时候战场节奏紧促时,你可能根本无暇顾及那些无线电字幕,缺了5块钱的体验。

这些无线电,也组成了另一部分角色塑造。比如在机库日常中,科斯达是一个寡言寡欲的无口人,但他其实是个闷骚,会在无线电里放摇滚乐曲。

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无线电的存在,并不止是传递信息,字幕。

你能从角色的语气,称呼上感受到更多。比如在其中一关,塔莎误以为自己永远失去了队友,她在无线电中哭泣,愤怒;而在之后,当教授巴克斯特陷入危急,她急切地呼喊,甚至喊出她老师。

在日常一面,教授教塔莎学习,耐心、体贴;而在战场上,他作为二号机支撑小队,能进一步感受到他的可靠。最后,也是有人通过无线电口气的变化,察觉到教授状态变化,这时你需要通过无线电回应,帮助他保持清醒。

日常与战场,两条不同的故事线,两种不同的剧情呈现方式,结合在一起,突然发现能更真切地感受到角色的重量。感受到塔莎的活力,感受到巴克斯特的可靠,感受到科斯达的距离与大家越来越近,由此你会爱上他们。

《希孚之翼》的故事,给我的感觉就是最传统的JRPG。

队伍成员性格鲜明,各有顾虑与牵挂,同时他们也在相互支撑;日常、出击、遇险、失去与接棒的环节都在,成员关系一直在不断变化;最后一场宏大,充满使命感的战斗,将经历的一切全部汇集在一起,情感爆发而出。

这就是为什么我说,在真正玩过《希孚之翼》后,很难有人不爱上塔莎。看着她自来熟与自己交流,插科打诨拉近距离,看着她为了保护同伴做出改变,拥抱战场,看着她逐渐变得成熟,可靠,拥抱希望……但最重要的是,她是一路走来的伙伴之一,你们一起生活,一起战斗,一起走到最后。

在一切落幕之后,喜欢上一路走来,互相支持的伙伴,在正常不过了吧?

-END-

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