《绘芯》是一个连电路搭 GPU 的解谜游戏。上次在这里发帖还是 0.4.3,之后出了 0.5.0 和 0.5.1,可以在Steam上下载最新试玩版v0.5.1.
在《绘芯》里,你会用加法器、比较器、寄存器这些元件连电路,一关一关搭出一颗 GPU,最后让自己的电路把三角形一个像素一个像素画出来。试玩版已上架Steam,支持Windows/macOS/Linux,欢迎大家下载试玩。
从上次更新以来,Steam玩家,盒友、B 站和 QQ 群里的朋友非常热情的给了很多反馈,感谢大家提供的反馈和意见!有不少特别好的主意都是群友出谋划策,谢谢大家!反馈 QQ 群 461790601,如果大家有什么反馈意见,或者被哪一关难到了,欢迎大家加入一起讨论!
(希望感兴趣的朋友们在Steam商店页面点“下载试玩版”就能免费玩,喜欢的话顺手点点关注和愿望单!谢谢大家)
下面讲一讲 v0.5.0 和 v0.5.1 的改动
一、可以封装自己的元件了(0.5.0)
选中几个元件,右键点“封装”,它们就会变成一个元件,放进你的元件栏,以后每一关都能用。想改的时候可以“拆开”,改完再“更新封装”。更新之前游戏会先检查用到这个元件的关卡,都还能通过才会换,所以不会把已经过了的关改坏。
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二、调试界面(0.5.0)
原来的“放大”按钮现在叫“调试”。在这里可以看运行中的任意一个周期,你的输出和目标并排放着,旁边写着每个引脚当时的值。点一个错的像素,就会跳到画它的那个周期。
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三、新的主菜单(0.5.0)
主菜单的实验室以前是一张 AI 生成的图,我把它重做成了一个 3D 房间。现在游戏里已经没有 AI 生成的图片了。
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四、新关卡:1-9 两个点(0.5.1)
原来的“边检测”一关要同时做两件事:先找出过两个点的直线,再判断每个像素在线的哪一边。一关塞这么多有点太多了,所以我把它拆成了两关。新的 1-9“两个点”只画连接这两个点的直线,原来那关现在变成了 1-10“两边”。如果你已经过了原来那关,记录会留在“两边”上,你可以选择尝试一下新的 1-9。
同时“两边”以前每个输出单独一项测试,同一条线这张图里是暗的,下一张又成了亮的,有位玩家以为这是两个不同的答案。现在每条线只有一项测试,三个输出用不同颜色画在同一张图里。

五、计数器把输入画出来了(0.5.1)
到了“计数器”那一关,引入了周期的概念,就开始上难度了。之前很难看出数字为什么在那个时候变。现在结果下面会画出输入引脚的信号,从任何一个周期往下看,就知道下一个数是怎么来的。

六、找到自己元件里的问题(0.5.1)
这个是看一位玩家卡了二十分钟才想到的。他们搭的“行扫描”过了“一行”,但只是因为“一行”的测试刚好都从 x = 3 开始,然后他的解法只能处理 x = 3 的情况。这是我测试没到位,导致了玩家这一关过了,但是下一关却用不了同一个元件。
现在,如果测试没通过是因为你的某个自制元件,结果里会告诉你是哪个元件、哪里错了,还有一个按钮可以直接回到那一关去改。我也改了几关的测试,比如“一行”和“三条边”,让它们没那么容易蒙混过关。如果你之前的元件只是碰巧过了,现在会标出“故障”,需要回去改一下。
不过测试无论如何是没法全面测试的,玩家总有办法可以绕过一关的测试通过一关,但是会导致后面的关卡过不了。我加了一个功能用官方元件替代玩家自制元件来测试关卡,来检测玩家的元件是否有问题。比如说如果”行扫描“有bug导致“扫描”那一关过不了,“扫描”那一关的会指出行扫描里面的问题。

七、学起来更容易(0.5.1)
之前有玩家说引导太少,新元件不知道是干什么的。现在解锁新元件时,卡片上会画出它接上线的样子,0 和 1 的每种组合都有,用之前就能看明白。某个思路第一次用得上的时候,旁边会冒出一句手写的小提示。参考指南里也多了几页,讲什么是一次运行、一项测试、一个周期。
另外,load、enable 这类控制引脚以前是箭头形状,有位玩家以为箭头只能接箭头。现在形状只表示类型:方的是数,圆的是 bit。
第一幕的中文我也大部分重写了一遍,希望现在读起来自然一些。
八、其他小改动和修复
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Ctrl+X 可以剪切了,Ctrl+V 会粘贴到鼠标的位置。
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点一下放一个元件,按住 Shift 可以接着放。0.4.3 里放完元件会一直拿在手上,有玩家觉得不习惯,所以改回来了。
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运行很久的时候,随时可以停下来。
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有引脚没接线的电路现在也能运行,没接的引脚读到 0。
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模拟器快了好几倍,跑完一次也不会再卡一下。
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音乐小声了一点,标题画面的台灯也没那么闪了。
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修了两个卡死的问题:一个是某些窗口大小下,一个是运行很久时选“即时”。
谢谢所有给过反馈的朋友!有看不懂的地方或者 bug,评论区或者 QQ 群 461790601 里说都行。
