游戏圈最近出现一个神奇现象。
一款发售11年的老游戏,既没有续作,也没有重制版,结果到了2026年,居然还能卖出25 万份销量。
到底是谁还在玩.JPG
这款游戏就是FromSoftware在2015年推出的《血源诅咒》。
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根据市场分析机构Alinea Analytics的最新估算,《血源诅咒》全球累计销量已经达到1040万份,创造了约3.17亿美元的收入。
其中,光是2026年就卖出了25.1万份。
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更夸张的是,今年10月份,还有将近50万玩家进入亚楠,继续自己的猎杀之夜。
要知道,《血源诅咒》可是2015年推出的PS4独占游戏。
这么多年过去,PS5都已经推出好几年了,这款游戏依旧只能通过向下兼容的方式运行,帧率还锁在30帧。
至于PC版?
更是连个影子都没有。
偏偏就是这样一款游戏,时隔11年,依旧有人愿意掏钱购买。
当然,25万份的销量也有打折促销的原因,
但杂谈觉得,能让一款11年前的老游戏持续卖出去,本身就已经很厉害了。
毕竟玩家又不是傻子。
屎是免费的,也不见得有人去吃。
《血源诅咒》最让人着迷的地方,还是那股独特的味道。
阴森压抑的亚楠、神秘的治愈教会、逐渐浮出水面的古神,以及鼓励玩家主动进攻的战斗系统。
特别是地图设计。
相比《艾尔登法环》的开放世界,《血源诅咒》那种层层嵌套、道路相互连通的地图,反而更让不少老玩家念念不忘。
连发布这份数据的分析师Rhys Elliott都表示,《血源诅咒》是他最喜欢的魂类游戏,每年万圣节都会重新游玩一遍。
不过,游戏卖得越好,玩家反而越难受。
因为大家实在想不明白,这么受欢迎的一款游戏,为什么连60帧补丁都等不到?
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在Reddit的相关讨论中,有玩家表示,他们其实根本不需要一款彻底推倒重做的《血源诅咒》。
只要修复性能问题,提供更好的画面选项,再移植一个PC版本,就已经足够了。
杂谈觉得这要求确实不过分。
毕竟又不是让索尼重新做一款游戏,只是希望一款老游戏能在新设备上运行得舒服一点。
更让人难绷的是,《血源诅咒》其实差一点就有重制版了。
今年2月份,彭博社曾披露,负责《恶魔之魂》重制版的蓝点工作室,早在2025年就向索尼提出过《血源诅咒》重制计划。
据报道,索尼方面认为这个项目在商业上完全可行。
然而,FromSoftware并不希望项目继续推进。
于是,重制计划就这么黄了。
而蓝点工作室更是在2026年2月份被索尼直接关闭。
好嘛,游戏没等来,准备重制游戏的工作室倒是先没了。
至于FromSoftware为什么不同意,目前并没有明确的官方解释。
而前索尼高管吉田修平曾提出过一种猜测。
宫崎英高非常喜欢《血源诅咒》,可能希望由自己亲自负责重制,但如今工作太忙,又不愿意让其他人接手。
好嘛,居然是完美主义在作祟。
可惜宫崎英高不在这里。
在这里,他不干,有的是人干!
有外国网友还拿《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁开起了玩笑。
大意是,等马丁把《冰与火之歌》写完,宫崎英高差不多就有空回来做《血源诅咒》了。
看到这条评论,作为一个写网文的,杂谈属实有点绷不住。
照这个进度,怕是亚楠的猎人都快等成古神了。
当然,杂谈也不觉得每一款优秀的游戏都必须推出续作。
有些作品故事已经完整,强行续作反而容易毁掉原本的味道。
但重制版可以不做,续作可以不出,连一个60帧补丁都不给,确实有些说不过去。
只能说,游戏圈天天有人吐槽厂商喜欢炒冷饭。
结果轮到《血源诅咒》,玩家端着碗求了十多年,厂商愣是连这碗冷饭都不肯炒。
这也算是游戏圈的一大奇观了。
好了,以上就是本文内容。
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