虚幻5类魂大作!堕落之主2推翻重做战斗,借贷买断Epic独占

【前哨硬件情报】CI Games 官方正式公布类魂续作《堕落之主 2》(Lords of the Fallen II)最新开发日志,全面推翻重做底层战斗体系,武器动作模组翻倍至近 30 种,并确认已借贷买断 Epic 独占协议首发登陆 Steam。

「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」

动作模组翻倍与连招无缝切刀

在长达近一小时的开发者圆桌中,创意总监 Ryan Hill 详细拆解了《堕落之主 2》的战斗重塑方案,核心聚焦于大幅拔高近战、魔法与远程三大战斗维度的深度与丰富度,主打多流派混合构建。

相较于 2023 年前作的 15 组武器动作模组,续作将其大幅扩展至近 30 种完全独立的动作模组,引入了镰刀(Scythes)、利爪(Claws,具备独立于拳套的专属架势与动作)、拳套(Fists)以及太刀(Katanas)等全新武器类别。

近战博弈机制迎来了彻底革新,玩家不仅能在战斗中随时单双手姿态无缝切换,更允许在连招施展中途直接切换两套不同的近战武器组合,动作节奏全程不被打断:

近战与武器动作机制升级明细

  • 【武器模组扩容】:近战武器动作模组扩充至近 30 套,新增走位突刺、无限连段与大范围清场招式,Boss 武器附带专属战技

  • 【连段自由切刀】:支持在普通攻击连招中途无缝切换主副手两套近战武器配置,且支持单双手持握实时切换

  • 【快捷战术技能】:每套近战配装可绑定两个快捷释放槽位,无需切换架势即可在连招间隙瞬发投掷标枪、施放法术或为武器附魔

  • 【强化材料回收】:支持仅花费少量游戏内货币无损回收拆卸武器强化材料,大幅降低中后期更换新武器尝试新流派的试错成本

远程无限弹药与魔法学派扩容

针对前作中相对受限的施法与射击体验,开发团队为远程与魔法专门设计了独立战斗架势,具备与默认近战完全一致的移动回避能力,并开放完整的键位映射重设。

在远程射击方面,基础远程弹药调整为完全无限,高阶强力弹药可在地图特定检查点补充,使纯远程射击流派具备通关整部游戏的实用性。

法术系统开放了七大不同魔法学派,施法者可通过主副两个触媒分别预装 4 种法术,实现战局内多达 8 个法术的随时瞬发或蓄力释放,同时圣血恢复机制(Sanguinarix)新增回蓝功能,摆脱了对消耗品药水的死板依赖。

虚幻5打造、研发预算与买断独占

《堕落之主 2》基于虚幻引擎 5(UE5)全力打造,确认将登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及任天堂 Switch 2 平台。

发售窗口方面,官方今年早些时候曾将发售档期从 2026 年推迟至 2027 年第一季度,而在最新的官方公告中语调调整为 2027 年,具体首发月份仍有待进一步敲定。

研发规模与平台商业变动

  • 【开发团队与成本】:首席执行官 Marek Tyminski 确认游戏总预算(包含宣发营销)严格控制在 5500 万欧元以内,研发团队由分布在欧洲多国(核心位于西班牙)的 165 名员工组成

  • 【贷款解约拥抱 Steam】:本作原定与 Epic 签署 PC 独占协议,CI Games 最终决定自掏腰包退出独占,通过筹措 2860 万欧元商业贷款完成后续研发,以此确保游戏首发同步登陆 Steam 且享有全部销售收益

指挥官省流

  • 【前作动作短板彻底推翻】:初代手感僵硬、武器动作雷同的痛点在续作中被重点针对,近 30 种武器模组搭配连招中途无缝切刀和反击招架,动作流畅度与博弈上限显著提高。

  • 【拒绝独占首发 Steam】:发行商宁愿贷款也要赎回独立发行权,国内 PC 玩家不用再忍受 Epic 独占,Steam 平台联机、成就系统与创意社区均能首发吃透。

  • 【硬件门槛与次世代平台】:虚幻 5 底层叠加 Switch 2 首发适配,PC 端建议提前备好 16GB 及以上内存并关注光追与 Nanite 性能优化,预计 2027 年正式打响发售战役。

点赞加关注,硬核干货不迷路

信源:Wccftech / CI Games

原文链接:https://www.he6.net/25314.html,转载请注明出处。
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