《纪元 117》的埃及DLC东西那么多,11月6日还开启免费周末!

11月5日18点,《纪元117:罗马和平》第三部DLC《三角洲的黎明》全平台上线。

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11月6号,这款游戏也会开启“免费周末”,并且一直持续到11月9日。免费是本体,不含DLC喔~。

不过,免费的本体也可以支持完整的联机和合作。

《三角洲的黎明》DLC是第一年季票的收官作,也是三部DLC里体量最大的一部

前两部《火山的预言》和《赛马场》分别给游戏加了火山行省和竞技场工程

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第三部则是直接把舞台搬到了埃及。老存档不用重开,开了DLC之后坐船就能进新行省埃古普托斯;新开一局也能直接选埃及当起始省,等于多了第三个出生点。

你会见到这里各式各样的人文……;而这块地跟以前完全不一样!

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埃古普托斯并不是我想象之中那种群岛,而是一整块连续的河谷地形,尼罗河从南往北流进地中海,把陆地切成一条条细长的岛和谷地。整张图只能从北边进,所以选址这件事被抬到了战略层面,你要关心的地方其实非常多,可用耕地看起来也是非常的吃紧。

每块地划成三个区:靠海那条窄带是农地,紧贴河的是泛滥平原,再往内陆全是干旱区。真正能种东西的地方少得可怜,城市只能盖在沙子上。这块的建造空间还算不错,但可用耕地倒是没有想象的那么优秀。

但是这里的风景真的是没得说!

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了解完地形上的大致情况,我们来看看这趟罗马文化之路该如何走

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看了公告之后,我来谈谈我所理解的一些东西:

首先就是这个:泛滥平原,我觉得它是整个内容的基础元素

泛滥平原不用引水就能种,紧挨着河流的最大区域是泛滥平原,它们会定期被淹没,并影响建在其上的建筑产量。

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这地方我感觉就是这片区域农业的基础,甚至可以说是生存的基础,它可用于多种用途,比如采集珍贵的淤泥和芦苇来制作晒干的砖块,正常的起居可以保证。或种植小麦和大麦以制作面包和啤酒。肥沃的淤泥会提高泛滥平原内建筑的产量,但要当心泛滥季!

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泛滥季光看数值其实就让人很头痛了,泛滥平原内所有建筑产能砍 75%,同时全省健康 -2、防火安全 +2;到了收获季,泛滥平原的生产建筑每周期多产1吨。也就是说,你在埃及的产线没法像以前那样建完就不管,得按季节备货、按季节调控人手。这应该算是整个系列第一次让时间真正参与经济计算,并且收益也是“实打实的”

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这让我更加意识到,其实水利才是这套玩法的核心

沙漠里的水利其实很难把控,但还是有方法的!

海岸修蓄水池,往内陆接水渠,水渠两侧各8格范围内的沙地直接变成农田。这个半径不算小,但每多一圈农田,就少一圈盖房子的地。水渠上再接一个排水渠,范围内+1健康、+3防火安全,这样其实省了不少健康度的麻烦。

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当然在这里可以把你的居民罗马化。建造水车,通过高架渠送到内陆,末端的蓄水池除了给浴场供水,还会在周围一圈圆形的范围里造出农田。视觉上好看得多,这是最实用的。

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后面在研究树里也有不少关于这方面的玩意儿,比如解锁泛滥平原更多作物、让生产建筑更省水、把水渠修得更长。

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游戏是可以走不同的文化线的,官方的解释里是一条罗马化,一条传统化。但最开始是一样的。

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比如罗马线就是;拾穗者变书吏,再升到体育官。书吏要面包、奶酪、肥皂、橄榄油,还有书写套装。体育官是典型的享乐精英,珍馐肉盘、燕舌冻、珠宝、浴乳一路点单,贵得离谱,但给的钱和声望也是真多。

本土埃及传统路线则是陶工;拾穗者变陶工,再升到咏唱者(女祭司)。陶工开始要吃填馅鹅和啤酒,还解锁了新的家庭需求—护身符(加收入和信仰)、油灯(加信仰和知识,但压低防火安全)。咏唱者要蓝莲花茶、香油、叉铃,都是花钱但能涨声望的奢侈品。

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粮仓是这个图的专属,范围+15%产能、+1人口,另给100吨纯农业仓储。听起来香,但它有个溢出机制:超过上限的存货会慢慢把仓撑爆,溢出越多、粮仓等级越低,招老鼠的概率越高。鼠患一开,全岛健康往下掉,还可能触发总督决策—多花一笔钱或者掉声望。

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所以你面对的是一个三方平衡:喂饱居民、给金字塔捐料、别把仓塞满。

这次的大工程跟斗兽场、赛马场都不一样:金字塔本来就立在沙漠里,你要做的是修复。

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物资清单包括泥砖、花岗岩、石灰石,还有必须从别的行省进口的大理石,最后一手是给塔尖装上金色金字塔尖。

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修复是分阶段的省级项目,每完成一个阶段给奖励,减税、涨声望这类;完工之后,第三级居民的公共服务需求由它直接满足,等于省下一整套建筑和地皮。可以手动捐物资,也可以靠贸易路线自动送。多个总督同时在跑的话,是一场明着来的竞速—谁先把料送到,谁拿更好的奖励。

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两个新陆军单位都得先研究研究。骆驼骑兵专克其他骑乘单位,招起来还略便宜,缺点是追不上跑得快的轻骑。弓手是精英编制,伤害、精度、射程都压普通远程一头,代价是招募和维护费更贵。

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船这边有两个型号,但是不可改装:小船无武装、3个货舱,开局就能造;大船则有5个货舱,研究后解锁,另有带弓箭手的军用型。

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为什么会有这些型号?这是因为罗马重船适合开阔海面,进了三角洲的浅水就笨重,而埃及轻船在河上快得多。官方给的建议很实用:河上运输全用本地船,到了近海再倒到罗马大船上跑跨省,河口附近搭一个转运枢纽最省事。

上手埃及之后,我觉得应该可以有至少两个思路:一是做季节性农业片区,水渠拉到极限,但是不要过度的开渠,先把粮仓堆满(但是不要溢出,因为粮食溢出会引发鼠患),把埃及变成全帝国的面包篮;二是做枢纽,发展船只和兵力,本地船管河运,罗马船管海运,跨省货物在这里换装,然后军事力量强可以一定程度上保证货运安全。

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本作的上手难度感觉比文明系列要难上一个档次,免费周末可能只能体验到这款游戏的一些“皮毛”,不过先免费爽上两天看看,再作打算也不迟啊!

原文链接:https://www.he6.net/25865.html,转载请注明出处。
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