关于近期恶意差评事件的自我反思与后续态度说明

      这两天因为一条恶意差评的事情,我纠结了很久,也认真沉淀、反思了很多。

      首先特别感谢这两天所有私信安慰我、支持我们小团队的玩家朋友们。

      真的特别暖心,也让我觉得,踏踏实实做游戏、认真打磨作品,更是一件值得坚持的事。大家的善意和理解,我们全部记在心里,非常感谢大家。

      通过这件事,我们也认真做了自我反思。

      做独立游戏一路走来,我们深知自己的作品还有很多不足,画面、细节、体验甚至部份产品没有认真体验还存在一些大大小小的BUG,各方面都还有很大的提升空间。我们从来不会自满,也一直正视自己的短板,未来也会持续优化、持续迭代,认认真真打磨每一处内容,踏踏实实把游戏质量做好,不辜负每一位真心支持我们的玩家。

      同时,经过这次事情,我们也想正式明确一下我们未来对待差评的态度:

      游戏圈子形形色色的人都有,每个人的想法、喜好、出发点都不一样。

      往后,所有无理由吐槽、主观抹黑、跟风带节奏、甚至购买几分钟就刻意来打恶意差评的评价,我们全部坦然接受、不再理会、不再解释。

我们明白了:

      恶意的揣测、刻意的抹黑、无理由的差评,再多解释也是多余,只会徒增不必要的内耗。大大增加了我们父子两本就非常繁重的工作量。

      我们小团队精力有限,后续全部心思只想放在做内容、修BUG、优化体验、更新新玩法和正常推广宣发上面。

所以以后统一原则:

✅ 只要是真实反馈游戏BUG、玩法问题、体验缺陷的差评和建议

      我们全部认真看、认真回应、优先修复、虚心接受改进。非常开心的接受,因为他们是真正能帮到我们团队进步的。

❌ 如果只是单纯发泄情绪、无端抹黑、刻意带节奏的评价,我们一律不再回复、解释和纠结。别人有大把空闲时间,我们的时间很宝贵,没必要别人情绪化,我们也跟着一起内耗,把时间花在打磨游戏上才值得。

      做好作品,永远是最好的回应。

      玩家的眼睛是雪亮的,游戏好不好玩、用不用心,时间会证明一切。

      这篇文章发出之后,这件事我们就正式翻篇。

      不纠结、不内耗、不争论。

      往后余生,只专注作品、专注更新、专注打磨质量。

      用实实在在的游戏内容,回报所有一直支持《奇点》的玩家!

                  再次谢谢大家的理解与温暖❤

                     ——《奇点》独立开发团队

以下是奇点作者XZX对于本次事件的反思:

https://xiaoheihe.cn/app/bbs/link/196328331

原文链接:https://www.he6.net/25966.html,转载请注明出处。
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