Take-Two CEO谈GTA主机与PC体验:差距并不明显

据PC Gamer报道,在近日举行的投资者电话会议上,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克回应了有关《侠盗猎车手》系列主机与PC玩家体验差异的问题。他表示,主机与PC平台的游戏体验总体上大致相同,如今PC平台的技术能力与主机相比也没有实质性差距。

不过,PC版《GTA5》拥有丰富的玩家模组和角色扮演服务器,这些内容多年来持续为游戏注入活力,而主机版并不具备同等的模组生态。Take-Two此前收购了FiveM和RedM背后的开发团队Cfx.re。谈及相关业务时,泽尔尼克确认,FiveM目前是一项能够盈利的业务。

对于模组及其商业化机会,泽尔尼克表示,Take-Two并不排斥模组,也允许旗下多款游戏使用模组。他强调,公司的核心目标是打造优秀的娱乐体验,只要做好产品,商业变现自然会随之而来。

目前,《GTA6》确认将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,首发仅提供单人模式。PC版发售时间以及新一代《GTA Online》的推出计划均尚未公布。

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