只用AI修了10行代码,这款独立游戏遭玩家差评轰炸?

      一款备受好评的走路模拟器游戏《Big Walk》,因为开发时使用了少量AI辅助代码,引发了一场不小的争议!这款游戏是由《无题大鹅模拟》的开发团队House House制作,2026年8月4日正式推出,主打多人合作探索和解谜。

       近日,House House公开承认,在《Big Walk》开发的最后阶段,团队曾少量使用大语言模型协助排查技术问题。开发商表示,受AI辅助影响的代码占整个游戏代码量的比例远低于0.1%,除此之外,游戏制作的其他环节并未使用生成式AI。

      事情的起因其实是一个棘手的Unity引擎Bug。由于部分阴影投射物无法按预期剔除,游戏在日出和日落时会出现约20秒的明显性能下降,运行速度降低约50%。开发团队研究了大量资料,甚至咨询了Unity工程师,仍未找到可行方案,最后才向AI聊天工具求助。AI提供了一个解决思路,开发者经过大量修改,最终用约10行代码解决了问题。

      然而,真正引爆争议的是独立游戏奖项的评审态度。11月9日,19名独立游戏节(IGF)评审联合发表声明,表示今年不会投票给任何使用生成式AI的游戏,哪怕AI只是用来辅助编写代码。不过,这只是部分评审的立场,并不代表IGF官方已经全面禁止AI游戏参赛。

      随着事件发酵,《Big Walk》的Steam页面出现大量新增差评。据媒体11月11日公布的统计,11月9日游戏仅收到3条差评,而11月10日就增加到366条差评,虽然同期也收到了426条好评,但玩家的争论已经非常明显。值得注意的是,游戏整体评价依然保持较高水平,并没有因为这场风波直接变成差评游戏。

      面对争议,House House解释称,此前没有在Steam商店披露AI使用情况,是因为平台并不要求开发者披露代码编写或聊天机器人辅助的使用。工作室同时强调,公开说明并不意味着支持生成式AI,承认没有提前制定内部AI使用规范是团队的失误,并表示今后会建立更完整的相关政策。

      我们的游戏《山海:神话起源》当初也是遇到了一个奇怪的奇葩问题,就是角色走到某个地方就会被传送回去,我们也没做过传送功能什么的,在国内外网上都找过资料,各大平台提问,最终都没有解决,最后只有把那张地图删了,到现在都没想明白是为什么,要是那个时候有厉害的AI,我们也会去咨询AI吧,毕竟这种太小几率的BUG,放眼全球可能就几例,真不一定能轻易在网上问到。不过这个游戏就10行代码,还是咨询AI后自己敲入的,算AI开发吗?

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