昨天,芯片初创公司apex compute在Github上正式开源了他们的帧生成套件,现已可以体验。
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据apex compute描述,他们开发的这款ANR FG套件相比目前的DLSS FG有巨大优势,配合5090在4K分辨率下使用2倍帧生成模式时,单帧开销从1.26ms降至1.01ms,同时显存占用从562M大幅降低至214M。
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不仅如此,不同于DLSS FG,ANR FG对硬件的兼容性也相当友好,任何新于16系的N卡,5000系的A卡,以及所有的英特尔A/B系列显卡均可使用。
不过性能再好兼容性再强,画质不行也是白瞎。DLSS FG虽然在御三家的目前产品线中仍然有一些优势,但不可否认的是,画质并非DLSS FG的强项,这也是许多玩家诟病DLSS FG的主要原因之一。
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在官方在最后生还者2和霍格沃兹之遗的实机对比中,我们可以看到目前的ANR已在运动物体边缘的鬼影和果冻效应的处理上相比DLSS有着巨幅提升。

DLSS

ANR

DLSS

ANR
在官网上,官方也公开了更多对比测试截图与细节,大家可以亲自前往查看。

与我们之前比较熟悉的FSR4,DLSS5等的使用方式相同,在大多数游戏中需要通过Optiscaler作为插件注入,不过官方也为不支持Optiscaler的游戏提供了完整版下载。


上官网下仓库
就在本文撰写的半小时内,Apex compute的 D 某频道人数就已增长了超过30人,热度增长极快。而官方正在以差不多2小时一版的速度快速更新套件,暂时无力顾及社区,不过预计在不久后,官方就将就安装及使用作出进一步的说明,待稳定后我也会给大家带来进一步的测试与对比。
在这个Nvidia躺平基本放弃游戏市场,AMD技不如人持续摆烂的市场上,很高兴能还看到新玩家能够为玩家带来一些实实在在的新技术,apex compute也声称,配套的超分与光线重建套件也正在训练中,即将在不久的未来面世,是骡子是马,我们将拭目以待。
