2.4亿玩家拥立“新王”,腾讯再砸10亿?

文 / 游戏那点事 Jimmy

原来不知不觉间,《金铲铲之战》(下文称金铲铲)已经走出去这么远了。

上周六(11月6日),西安,在「金铲铲之战2027共赴新局:电竞升级·PC启航」发布会上,腾讯游戏副总裁,腾讯互动娱乐金铲铲之战中国总负责人黄凌冬宣布:“未来三年要再投10个亿”后,甚至大家都没有觉得有多惊讶,这就意味着,大家不仅没有怀疑腾讯的财力,也不质疑金铲铲的潜力。

回过头来看,自《金铲铲之战》上线这5年来的内容生态以及赛事生态建设成绩已经有了一个相当扎实的底子,甚至在与地方文旅的融合上也累积了不只一次成功的经验。这样看来如今对赛事生态以及内容生态投入的升级,其实是一件顺理成章的事情。

趁着这次机会,我们也与金铲铲项目组的小伙伴们聊了聊,小伙伴们告诉我们,对于金铲铲赛事以及内容生态的建设,他们其实一直都坚持两个初心:全民性和专业性,不仅要让更多玩家有参与的机会和渠道,也要用精品内容的产出来回报玩家。

而就过去5年的表现,以及对未来3年的规划来看,他们仍然没有偏离这个初心。从这个角度来看,或许这次赛事升级的意义,不仅仅是一款产品对自身发展上限的不断冲击和探索,更是让市场看到自走棋赛道“可以做到哪一步”的机会。

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 10个亿,怎么花?

在发布会上,黄凌冬表示:在未来三年将再投10个亿,用于玩家文化的打造,在内容创作者的扶持和电竞赛事的维度上与用户共同成长。

而项目组的小伙伴们也向我们透露了赛事上升级的目标:不是一次简单的“加奖金、加比赛”,而是一次对现有资源与体系进行的整合梳理,在保持全民性与专业性并重的基础上,进一步完善赛事的入口以及内容生态,让更多普通玩家也能享受甚至登上更高荣誉的舞台。

首先是现有赛事内容体系升级为“三大一超”架构,在全年三次全国公开赛(JOC)基础上新增一届年度冠军赛,全年总奖金池较2026年翻倍,年度冠军赛的总奖池达到1000万元,年度冠军可获得总计300万元奖金;

同时,女子赛与高校赛也迎来一轮加码升级。其中女子赛将会进一步放大,不仅会引入顶流时尚品牌加持,还会与内容平台深度合作,为选手打造破圈内容;而高校赛则是将推出新的电竞品牌“棱彩学院”,并同步提供更便捷的办赛工具以及百万级别生态激励,规模也会有原来的100场拓展到300场。

这一系列的动作,本质上是把赛事资源从“单场消耗”转为“长期资产”:公开赛以及女子赛的影响不再打完就结束,而是通过积分以及品牌合作转化为持续输出,让选手的努力延伸为一整年的成长叙事和持续曝光;高校赛的升级则拓宽了参与门槛,让更多年轻玩家有了登上舞台的可能。

另一方面,赛事投入的加大对玩家以及相关从业人员来说也是“实打实”的。制作组的小伙伴们也明确提到:玩家观赛习惯与参赛体验同样被纳入这次升级的框架,接下来的重点就是增强参与感以及降低门槛,让金铲铲的比赛有更好的参赛以及观赛体验。

从观赛角度,后续将会在比赛现场启用全新的八角舞台,让八位选手围坐一张棋桌同场对弈,每位选手背后都会有专属粉丝区与多视角解说,让玩家可以更理解场上每一步的策略交锋以及博弈;也会用单人机位捕捉选手的状态与临场反应,不仅让观众看懂场上的变化,也让大家更贴近选手,感受到关键抉择的紧张和胜负揭晓的激动。

从参赛角度,后续也会持续完善金铲铲的赛事组织体系,例如推出更专业的办赛工具、赛事通道和解说、导播、调度等专业人员的培养,让办赛以及参赛都更便利。

可以发现,在“未来3年这10亿投入要怎么花?”这个问题上,其实金铲铲已经搭起了雏形:一个囊括了玩家、选手以及相关从业者的生态循环。赛事生态的升级不仅可以让用户有更多比赛可以看,观赛体验更好,也可以让玩家从“知道有比赛”变成“愿意参与、**意再来”。

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 攒了五年的“丰厚家底” 

更值得一提的是,如果从金铲铲过去5年在赛事以及内容生态建设上的积累来看,就会发现:这次披露的目标并不是他们一厢情愿的好高骛远,而是有现实地基、完全可行的进阶路径。

在发布会上,黄凌冬披露的一组数据就构成了最直接的可行性注脚:截至目前,金铲铲累计注册用户已经突破2.4亿,MAU突破5000万,全网话题播放量破2700亿次,仅今年9月相关内容全网每小时观看量就突破1000万次,过去两年赛事参赛人次均超过1000万。

这组数字意味着金铲铲已经同时具备了足够大的玩家盘子、足够活跃的内容消费和足够多的参赛意欲,所以上面提到的那些赛事升级实际上并不需要“从头开始”,而是在一个已经被验证过的地基上做加法。

项目组的小伙伴们也坦言,他们这套体系其实一直都遵循着“先验证需求、再逐步建立”的原则:2021年上线后,就通过20多个省市的线下体验派对、双城杯,确认过玩家愿意参赛、观众也愿意观看,同时也在这个过程中不断迭代和累积办赛的打法。

当前面的环节走通了之后,才会坚定投入体系建设。这种自下而上的验证逻辑与发布会披露的数据相互印证。

从赛事体系看,除了JOC这一主干,面向更垂直受众的女子赛和高校赛在过去两年也有了长足发展,已经有不同背景的玩家凭实力走上了更大的舞台——公开赛选手糕手雕妹,就是从高校赛事杀入公开赛并在2026年春季公开赛夺冠的。

苏州女子赛冠军三猫头子,在成为冠军之前其实是一名普通上班族。这两个最鲜活的例子已经证明,金铲铲的高校赛和女子赛不是“花瓶”,而是已经跑通的人才发掘和成长路径。

另一边厢,“一铲一城”也已在国内几个城市完成试点实验,未来选定的成都、长沙、上海、深圳四座城市也划定了具有本地特色的主题。选址与主题的规划思路正是过去几次试点中总结出来的经验:选择城市看玩家覆盖度、办赛基础和文化特色三点,且不急于做“固定主场”,而是让每一站有独特记忆。这种从容以及审慎本身就是经验沉淀的表现。

所以未来三年的计划,无论是增设年度冠军赛、奖金池翻倍、全年积分体系,还是八角舞台、培养从业者,其实都是从玩家与市场基础出发,自下而上一点一点“垒”起来的,而非自上而下强行铺设。

到这里,PC版的出现也就不意外了:PC版的出现其实就是为了拔高体验上限,不仅仅是视觉层面上的,还有键鼠交互对移动端操作痛点的回应,让用户无论是作为选手、作为玩家还是作为观众,都能在金铲铲中获得更好的体验;端手账号数据与好友关系全面互通,则保证了这种体验上限的提升不会割裂已有的用户资产。

换句话说,赛事生态的扩容、观赛精品化和专业化的推进,以及PC版的补位,共同构成了一张从大众参与到顶级荣誉、从移动端到PC端、从线上对弈到城市体验的良性循环蓝图,而这张蓝图的每一个环节和步骤,其实都踩在过去五年已经验证过的玩家基础和市场经验之上。

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 赛道开始“燃起来”了 

这次金铲铲的升级可以说是囊括了经济价值、文化价值、情绪价值三个维度。赛事投入加大、奖金加码、从业人员的培养不仅仅是玩家或者选手,而是对整个产业链经济价值的激活和提升。与地方文旅的联动则是在带来经济价值之余,同时还有与地方文化融合带来的传播效果。

年度冠军、JOC、女子赛、高校赛等多维度的赛事体系,以及线下同步开启的活动则是同时为玩家以及选手带来了更丰富的情绪价值。虽然最后赢得300万的冠军只有一个,但在过程里实现“赢”的方式不止一种,每个人都能更好地享受这次旅程。

还有更重要的一点,在综合了前面提到的一揽子数据、以及秋季全国总决赛在西安线下的表现之后,可以更加肯定:这不是腾讯强行推动的一次“造王”行动,而是一次玩家用实际行动和需求“拥立”的一个赛道王者。

从这个角度来看的话,金铲铲目前的表现不仅已经很好地回答了“自走棋能不能做电竞”这个问题,甚至在关于这个赛道后续的发展上限以及更大潜力的议题,金铲铲已经用自己的行动在挖掘了。

按照金铲铲以往对于未来规划的落实效率,大概到明年我们就能看到这张新答卷的第一期,但现在赛道以及市场的氛围,无疑已经开始“燃”起来了。

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