一、纠正——不只是“游戏公司”
说到米哈游,第一反应是《原神》《崩坏》。但这个描述从一开始就不准确。
米哈游对自己的定位是ACG公司——Animation、Comics、Games。游戏只是三个字母里的最后一个。2011年刘伟站在“新新创业达人”的台上讲“虚拟偶像计划”时,逻辑就已经写清楚了:先从移动游戏切入建立粉丝基础,再树立虚拟偶像,围绕IP拓展互动媒体、在线文学、数字音乐和周边。游戏是入口,不是终点。
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刘伟参加新新创业达人总决赛路演
这个定位解释了米哈游后来所有看起来“不务正业”的动作:做动画、做音乐、做漫画、做虚拟角色鹿鸣、做社区米游社。它的目标从第一天起就是围绕原创IP构建一条完整的ACG产品线,而不是做一家“手游公司”。游戏名气太大,反而把这件事盖住了。
二、宿舍里的第一场梭哈
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从左至右:罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、CiCi(美术) 屏幕里展示的角色,正是《FlyMe2theMoon》的主角Kiana(琪亚娜早期形象)
2009年,上海交大D32宿舍,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、靳志成四个研究生凑在一起。2009年,前三人靠“基于Flash的插件式网络游戏平台”在中科院计算所的技术创新大赛上拿到20万元奖金。他们用这笔钱做了一个2.5D引擎,以EVA角色葛城美里命名,蔡浩宇随后用它做出了《娑婆物语》。
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《娑婆物语》游戏截图,现在还可以在4399上玩到
2011年1月,米哈游工作室在宿舍成立。“miHoYo”这个名字,据他们自己说,拆开来看是这样的:两个大写字母“H”和“Y”,分别来自蔡浩宇(Haoyu)和罗宇皓(Yuhao)的拼音首字母;字母“o”是因为他们觉得Facebook、Google这些大公司名字里都有个“o”;“mi”则取自初音未来(Hatsune Miku)——老二次元了。于是“miHoYo”读起来非常日系,很有二次元感觉。国外玩家后来在Fandom wiki上八卦:明明是三个人的电影,大伟哥却始终不能有姓名,于是尊称他为“米哈游首席吉祥物”。这个梗后来一路演化,伴随大伟哥从幕后走到台前,米哈游也得了个“米忽悠”的雅号——外国玩家甚至专门在wiki里解释“忽悠”是什么意思,还附上了赵本山《卖拐》的链接。

《崩坏学园2》内置彩蛋角色尼古拉斯·大伟,原型是米哈游创始人刘伟,是玩家社群流传已久的经典玩梗形象。
2011年1月,米哈游工作室在宿舍成立。同年,他们和盛大合作开发了《泡泡英雄》。因为表现出色,盛大动了收购团队的念头,被他们拒绝了(此事见于上海交大电院2012年公开报道)。拒绝的理由和两年后拒绝另一件事时一模一样:不甘心只做打工人,要做自己的公司、自己的游戏。

《泡泡英雄》游戏截图

2011年11月,“新新创业达人”比赛,刘伟第一次公开讲出“让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像”。台下有投资人评价“你今天最成功的就是向我们解释了什么是宅男”。第一名是养绿壳蛋鸡的,第二名是做医疗器械的,米哈游第三,拿了10万元无息贷款和一间50平米办公室的半年使用权。

此后不久,一笔100万元天使投资到账,占股15%。工商登记时间为2012年3月29日。投资人是杭州斯凯网络的宋涛。这笔钱后来成了米哈游至今唯一一笔外部融资。更反常的是过程:宋涛甚至没有接触过团队本人,看了运营团队带回来的计划书,觉得“这些人很优秀,钱也不多就投吧”。没有对赌,没有竞业,没有“转型做三国杀”的附加条件。后来有投资人放话“只要不做二次元,改做三国武侠,立马打钱”,蔡浩宇拒绝了。

宋涛
2012年2月,米哈游有限公司注册成立,注册资本10万元。蔡浩宇6万,刘伟1.4万,罗宇皓和靳志成各1.3万。一个多月后,靳志成拿到思科的offer,以1.3万元将13%股权分别转让给刘伟和罗宇皓,退出。“三剑客”的故事,开头其实是四个人。

三、从18元到免费,绝境重生
2011年9月,《FlyMe2theMoon》上线,18元买断,两个多月卖了3000多份。创始人的工资是每月4000元,每周工作7天,每天十几个小时。大伟哥的头发就是这段时间开始白的。


女主角叫Kiana。取名寓意常被玩家解读为与“月亮”相关——Kiana在部分神话传统中与月神存在关联,游戏主题又是“飞向月球”。一个“飞向月球”的游戏,配一个“月”名字的主角,米哈游从第一款游戏就在做IP的底层设定,只是当时没人看得出来。
2012年12月,《崩坏学园》公测,6元加内购。被苹果审核卡了三次,理由是“僵尸娘太萌”,审核误以为玩家射击的是Q版女性(插曲源自刘伟本人专访)。改了三次才过审。2013年米哈游总营收131万元,归母净利润28万元(招股书口径)。研发花了90多万,三个人合租70平米的房子,月薪4000,同学已经月入过万。他们决定:再做一款,不行就散伙。

2014年1月26日,《崩坏学园2》在bilibili上架,免费下载、氪金抽卡。第一天收入10万,第二天20万,第三天40万,第三天服务器被挤爆。2014年全年营收1.03亿元,净利润6563.84万元。从131万到1.03亿,一年之内完成了米哈游历史上最重要的一次跃升。崩坏2的一半收入来自B站渠道服,这一波合作直接捅进了二次元用户的老窝。


四、崩坏3和“崩坏-编年史”
崩坏2赚到钱之后,他们没有换皮复制,而是把利润的大头投进了3D。2016年10月《崩坏3》上线,首月注册超500万,三个月流水超5亿。2018年8月,“女王降临”版本上线次日,崩坏3短暂登顶App Store畅销榜,超过了《王者荣耀》。


但发家史里真正值得细看的,是崩坏3赚钱之后的事。
2017年1月,一个新项目立项,名字叫《崩坏-编年史》。在米哈游2017年2月递交的招股书里,这个项目已经以“正在研发的新项目”的面目出现,被描述为一款以中世纪欧洲黑死病为背景的RPG,主角是教会骑士“修”。招股书里同时出现的还有另一款《崩坏-使魔战争》,两者是并列的募投项目,并非同一个东西。

《崩坏-编年史》被普遍视为《原神》的早期前身或雏形,但官方从未将两者做一一对应的确认。维基百科等来源的表述是“原本名为《崩坏4》(又名《崩坏:编年史》,原立项于2017年1月)的项目改名为《原神》,使其不再属于崩坏系列”。社区考证的依据包括原神解包中出现了“天命骑士团”相关语音等。“改名”是一种合理的叙事框架,但不是官方口径的定论。
2017年,崩坏3全年收益突破10亿元。关于“抽走7亿投进新项目”的说法,未见官方披露,属于媒体估算/坊间测算,不宜作为确定金额使用。招股书能够确认的是:2014到2017年上半年,《崩坏学园2》与《崩坏3》两款产品合计贡献了报告期营收的98.82%;其中《崩坏学园2》单品在更早的报告期内占比为96.34%。证监会问询的核心就是“单一IP能否持续”。上市排队三年,2020年9月撤回IPO。
撤回之后,《崩坏-编年史》的方向经过重构,最终以《原神》的面貌出现。一个为了上市募资而立项的“崩坏4”,在上市失败之后变成了一条新的产品线。米哈游的发家史在这里出现了一个关键的转折:它不是在顺境里扩张,是在IPO折戟之后被迫换了一条路,然后把这条路走成了主干道。
五、原神之后:从273亿到2000亿估值,和一个被重新定义的起点

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《原神》云堇PV《神女劈观》,联动上海京剧院打造,国产游戏文化出海标杆,全网相关播放传播量破亿。
2020年9月28日,《原神》全球公测。2020年米哈游营收101.28亿,净利润约57亿,原神只贡献了三个月。2022年,米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截至年底净资产374.02亿元(《光明日报》2023年6月报道,非经审计年报口径)。

一个经常被忽略的细节是2022年原神在米哈游盘子里的位置。按第三方平台可统计的移动端收入,原神约104亿,崩坏3约16亿,未定事件簿约3.2亿,崩坏学园2约5416万。原神一款产品占了移动端可统计收入的八成以上。IPO时被质疑的“单一IP依赖”,在原神时代并没有消失,只是“单一IP”从崩坏换成了原神。
这个结构性问题在2025年开始显形。第三方平台估算口径下,米哈游2025年在中国手游发行商全球收入排名中一度处于第五位上下,单月会因版本更新而波动;《原神》和《崩坏:星穹铁道》2025年国区iOS端预估收入同比分别下降37%和43%;三款主力产品之间的用户重合度超过30%,本质上是同一群核心二次元玩家在分配存量预算。以上均为第三方预估,非官方财报数据。
但米哈游的估值并没有跟着游戏收入一起下滑。2026年6月25日发布的《2026全球独角兽榜》显示,米哈游估值2000亿元人民币,全球第25位,连续三年蝉联国内估值最高的游戏企业,相较2025年的1800亿元上涨了340亿元。这个估值对应的不是游戏产品的当期流水,而是AI叙事下的重新定价。

六、2026年的新赌注:1000亿AI,和两次C端试错的关停
2026年5月,刘伟在一场AI技术分享会上给出了米哈游历史上最大的一笔预算承诺:未来三年在AI领域最多投入1000亿元,“就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花”。9月底,他在上海交大校招宣讲会上进一步给出了时间表:希望米哈游在2到3年内进入国产大模型第一梯队。
1000亿是什么概念?它接近米哈游2022年全年净利润的六倍以上。这不是一次“试水”,是一次以公司级现金流为抵押的转向。
但AI的C端试错,比预想中短。2026年7月13日,米哈游全资公司开发的AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》在Steam免费上线;8月31日服务器正式关闭,上线不足30天即停运。蔡浩宇在海外的AI聊天产品AnuNeko也在2026年7月永久关停,上线不满一年,官方理由是团队规模有限、资源转向其他方向。两款产品的共同点是:二次元人设、AI对话、免费模式、没有明确的付费点位。短期热度消退之后,推理成本和留存短板迅速暴露。


这不意味着方向错了。它说明的是:在米哈游的体系里,AI的价值大概率不在做一个独立的陪伴App,而在嵌入已经跑通商业闭环的游戏产品本身。
米哈游自研AI大模型“无用”(备案名称,备案主体为上海米哈游秘法科技有限公司)已于2026年5月15日完成生成式人工智能服务备案。新游《崩坏:因缘精灵》被认为/业界推测将调用这一自研模型能力——官方尚未确认直接接入,但米哈游已密集申请“米哈游无用大模型”和“云因缘精灵”相关商标,为技术落地做前期的法务铺垫。《崩坏:星穹铁道》的AI助手“帕姆帮帮”已于2026年4月上线(后于2026.5.25,临时下线优化,暂无正式版上线时间),覆盖养成、剧情和日常交流场景。AI在米哈游内部的位置,正在从实验室走向已经跑通的商业产品。


产品侧也在接续。《绝区零》已于2026年7月4日上架Steam。生活模拟新作《星布谷地》定档2026年12月4日登陆PC、iOS和Android,2027年计划登陆Switch 2。蔡浩宇亲自担任制作人的UE5旗舰项目《Varsapura》,中文名《雨雾之都》来自软著登记(2026年6月15日获批),《雨之城》是社区及早期官方账号使用的别名。该项目已于2026年7月2日开启首轮保密测试招募,平台为PC/主机,截至2026年11月尚未公布测试的具体开启时间或正式上线日期。


