任天堂传奇制作人宫本茂表示,任天堂单靠游戏“能触达的人群终究有限”,因此公司希望扩大在其他领域的影响力,以吸引更多受众。这一策略在任天堂近期进军电影界的举动中体现得淋漓尽致,包括2023年的《超级马力欧兄弟大电影》以及目前正在上映的《超级马力欧银河大电影》。
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在接受 Polygon 采访时,宫本茂表示,马力欧这个角色“始终伴随着数字媒体的演进而进化”,如今任天堂将其搬上大银幕也是如此。
“在打造马力欧以及开发马力欧游戏的过程中,我开始觉得单靠任天堂的系统和主机,我们能触及的人群是存在上限的。所以,借助现在的数字流媒体,我觉得这是让马力欧真正能够与数字媒体共同进化的绝佳方式,”他说道,“因此,我们将不再局限于仅仅通过任天堂主机与用户产生交集,我们希望不断拓展边界。”
宫本茂接着表示,他希望让粉丝们有机会通过“各种媒介”接触到任天堂,而不仅仅是电子游戏。
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“这样一来,相比于人们去想‘任天堂这次又要出什么游戏了?’,我更希望他们思考的是,‘任天堂这次又要开拓一个怎样的世界?’”他说道,“这就是我目前的想法和策略。”
宫本茂的言论与任天堂长期以来秉持的策略不谋而合。早在十年前,前任天堂社长君岛达己己就曾表示,即使在当时,通过游戏首次接触任天堂的年轻人比例也在不断下降。同样在2016年,任天堂曾表态,将其自身定位为一家“娱乐”公司,而不仅仅是一家纯粹的游戏公司。因此,这种超越游戏领域的扩张其实早已酝酿多时。
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