《最后生还者》多人游戏项目被取消的详细内幕:从接近完成到“心碎”砍掉。来自前顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal在Lance E. Lee的LelPodcast上的深度访谈。
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Agarwal把时间线讲得非常清楚:2020年疫情初期:索尼大力推动“直播服务型游戏”。当时大家被隔离在家,在线游戏成了社交唯一方式,行业一片火热。顽皮狗也拿到了充足投资,把多人项目推向全速开发。2022-2023年:疫情限制放宽,玩家对纯在线游戏的热情迅速冷却。行业整体进入“寒冬”,索尼开始收回对这类项目的投资。顽皮狗内部权衡:工作室不可能同时支撑一个需要长期运营、持续更新的大型多人游戏,需要永久团队维护,又去做单人叙事强项。于是高层不得不二选一——要么做这个实验性多人游戏,要么做尼尔·德鲁克曼亲自指导的下一款核心单机作品。最终选择了后者,也就是现在已经公布的《星际:异端先知》——一款设定在数千年后未来的科幻动作冒险游戏,由Neil Druckmann执导,目前是顽皮狗重点项目,同时还在推进另一个未公布单机。Agarwal感慨:“自然而然,他们选择了工作室的核心DNA单人叙事,而我七年开发的实验性项目就这么没了。”
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Vinit Agarwal本人2025年1月正式离开顽皮狗,移居日本,成立了自己的新工作室。目前正在开发一款“电影化多人游戏”,算是把多年积累的在线游戏经验带到了新项目。
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