通用难度调整:
重做了飞升 6 级的「阴郁(Gloom)」效果:原效果「减少休息点数量」→ 新效果「通胀(Inflation)」:在商人处移除卡牌的费用大幅提高。
75金币→100金币 每次涨价25金币→50金币
猎人卡牌调整:
增强:
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墨之刃这张牌引入了一种新的机制,那就是衍生牌添加了附魔效果。此附魔效果是增加2点伤害并给敌人虚弱。
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这个进入消耗的小刀,同样可以被刀刃陷阱触发。算是间接增强了刀刃陷阱,现在墨之刃有点像刀刃之舞了。
骨妹:
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召唤师的预借时间进行了大幅度重做,目前获得能量大大增多,但debuff效果从灾厄调整为本回合所有卡牌耗能+1,对于高耗能卡牌应该是增强,但如果手牌中有一堆0/1费的卡牌,则是大大削弱。开启要更加慎重了。(尤其灵魂的转来转去会费劲很多)
比如6点能量,可以让你打出两张2费卡牌。但6点能量,只能让你打出3张1费卡牌。
遗物调整:
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历史课复制的耗能为X卡牌,是根据当前的能量打出,而非上次结算时的能量。
皮草大衣现在同样作用于摩拳擦掌刷新的新斧兵,不会再出现前面都是1点血,刷新全是满血叠的状况了。
重要敌人调整:
门扉第四阶段:手手阶段调整:
原来的手手阶段机制被删除,目前造成20(23)点伤害,你每使用一张手牌会失去一点能量,这样门扉的四个阶段,全保证了高刺激性!
事件调整:
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削弱了「渴求蘑菇(Hungry For Mushrooms)」事件:「香氛蘑菇」选项可升级的卡牌数量从 3→2
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修改了「浸水抄本室(Waterlogged Scriptorium)」事件:
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「多刺海绵」选项的金币花费从 155→99
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「触须羽笔」的金币花费从 65→55
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加强了「低语空洞(Whispering Hollow)」事件:「交换」选项的金币花费从 50→35+9(即固定 35 金币,额外 + 9 的浮动机制保留,总花费降低)
本次更新表格,因为上次有些小傻瓜表示看不懂,做了排版调整。如果有新需求请在评论区提出。
