B社前美术师:陶德身边”应声虫”太多,很多人不敢对他说不

Bethesda前高级美术师Dennis Mejillones近日在一段被挖出的2025年Kiwi Talkz访谈中,谈到了老东家的一些内部问题。Mejillones在2009年至2021年间供职于B社,参与过《天际》和《辐射4》等项目的开发,与陶德共事超过十年。

他在采访中直言,陶德身边围绕着太多"应声虫"。他表示陶德是个了不起的人,但并非完美,他做的每一个决定也并非都无懈可击。Mejillones说自己曾多次当面告诉陶德某个想法不好,但在B社内部,愿意这么做的人并不多——"很多人不敢对托德说不",而他认为这最终伤害了陶德本人。

有意思的是,这番话恰好和《天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann近期的观点形成了一组微妙的对照。Kuhlmann认为《星空》的核心问题在于陶德在开发过程中被其他事务牵扯了太多精力,投入不够。一边是"需要有人敢对他说不",另一边是"他应该更深入地参与"——两位前同事的诊断几乎是矛盾的,但或许恰恰揭示了B社目前面临的真实困境:不是陶德太多或太少的问题,而是整个团队在决策机制上出了问题。

《上古卷轴6》仍遥遥无期,但当它最终到来时,陶德和B社如何平衡这两股力量,可能比任何技术升级都更决定这款游戏的命运。

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