4月2日,Take-Two前AI负责人Luke Dicken在LinkedIn上宣布自己已被公司裁员。Dicken在游戏行业深耕超过十年,早年在Zynga组建了AI团队,2022年Take-Two收购Zynga后,他于2025年初升任Take-Two整体的AI负责人。
他在帖子中写道:"很遗憾必须告诉大家,我在T2的时间——以及我团队的时间——已经结束了。我们花了7年时间开发前沿技术来支持游戏开发。"不仅是Dicken本人,他团队中数目不详的同事也一同被裁,从措辞来看,受影响的人数可能不少。
就此事询问时,Take-Two拒绝发表评论。
这次裁员的时间点颇为微妙。就在今年2月的Q3财报电话会上,CEO Strauss Zelnick还表现得对AI相当热情,表示"我们正在全面拥抱生成式AI",并称公司旗下各工作室有"数百个AI试点和实施项目"。
不过Zelnick同时也强调,AI工具本身无法创造出优秀的娱乐作品,"GTA 6中生成式AI零参与",R星的世界是手工打造的,逐栋建筑、逐条街道搭建,不是程序生成的。
此前,Google发布的Project Genie曾导致Take-Two股价跌至11个月低点。此后公司明显开始与这类AI工具保持距离,总裁Karl Slatoff直言Genie尚处于早期阶段,"跟游戏引擎完全不在一个量级"。
距离GTA 6发售仅剩数月,这次AI部门的人事变动令外界对Take-Two未来的技术路线产生疑问。至于这是彻底收缩AI投入,还是团队重组后另起炉灶,目前尚无定论。
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