重心重回独占:索尼 PlayStation 工作室全面移除 PC 内容

最新官方动作显示,索尼正在正式收缩此前推行的多平台布局,已完成 PlayStation Studios 旗下工作室官网介绍的全线更新,不仅批量删除了所有关于 PC 平台的相关表述,还进一步强化了 PlayStation 独占内容的核心定位。

曾为《宇宙机器人》、《地狱潜者 2》与《战神》系列提供核心开发支持的 Valkyrie Entertainment,其官方介绍中已完全删除了 PC 平台的相关内容;而知名合作开发工作室 XDev,更新后的介绍则直接明确,其核心工作是为全球 PlayStation 玩家打造精彩的 “独占作品”,该工作室曾深度参与《直到黎明》《底特律:变人》《死亡搁浅》系列等多款 PlayStation 重磅作品的开发。

重心重回独占:索尼 PlayStation 工作室全面移除 PC 内容

最新官方动作显示,索尼正在正式收缩此前推行的多平台布局,已完成 PlayStation Studios 旗下工作室官网介绍的全线更新,不仅批量删除了所有关于 PC 平台的相关表述,还进一步强化了 PlayStation 独占内容的核心定位。

曾为《宇宙机器人》、《地狱潜者 2》与《战神》系列提供核心开发支持的 Valkyrie Entertainment,其官方介绍中已完全删除了 PC 平台的相关内容;而知名合作开发工作室 XDev,更新后的介绍则直接明确,其核心工作是为全球 PlayStation 玩家打造精彩的 “独占作品”,该工作室曾深度参与《直到黎明》《底特律:变人》《死亡搁浅》系列等多款 PlayStation 重磅作品的开发。

除上述两家工作室外,PlayStation Studios 旗下其余工作室的官方介绍也同步完成了更新。在扩充后的工作室履历内容中,除了专门负责 PC 移植工作的 Nixxes 工作室之外,其余所有工作室均不再提及 PC 端口相关的业务内容,转而更详细地展示其在 PlayStation 平台打造的独占作品与相关荣誉。

此次官方层面的战略收缩,早有预兆。此前业内就有传闻称,索尼已经叫停了《羊蹄山之魂》、Saros 等多款第一方作品的 PC 移植计划,逐步放弃此前的跨平台发行策略,重新将核心资源放回 PlayStation 平台独占内容的打造上。

索尼做出这一战略转向的核心原因,是 PC 的实际营收表现远不及预期。三年间索尼第一方游戏的 PC 端总收入仅为 3 亿美元,这个数字还不到 PS4 与 PS5 平台同期收益的一半,尤其是单人叙事向作品的 PC 移植,吸引的玩家规模远低于索尼的前期预期,这也成为了其收缩多平台战略的关键推手。

一边是 Xbox 持续将旗下第一方作品推向全平台,另一边是索尼重新收紧独占战略、收缩 PC 跨平台布局,两大主机厂商的路线彻底分化,也将成为接下来主机市场竞争的核心看点。

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