PS:本期内容搬运整理自B站塔一区@白夕Seal的视频,本质是为了让更多人能够更加有理有据地质(gong)疑(ji)而不是当一个无脑跟风黑子。
PPS:他在发出这期内容的时候还没有进行第三次更新,彼时安东尼刚刚经历过二更口碑回暖、公开抵制MOD收费等赢来玩家不少好评。
PPPS:文末有个小投票,欢迎大家参与-V-
「安东尼到底有没有游戏理解」可能是我最近最困惑的问题之一了。
一方面,无论是《杀戮尖塔》1代还是2代,其实你都能看到不少精妙的数值设计(虽然不合理的居多),但一些小巧思还是不错的:
比如吃人书经典的打16,是三张防御刚好防不住的数值;同时机器人的冰川被削了一点数值,由产出7+2+2=11点防御变成6+2+2=10防,同样是加一张防御刚好防不住。
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这个谣言可能来自于这张图,不过后来拉斐尔(塔2本地化翻译兼贴吧吧主)借豹豹视频辟谣提到这里是自己将「DATA POOL」错误地翻译为「数据组」,实际上安东尼的意思是目前数据样本以低进阶为主。
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后面的这个说法跟我之前做的投票结果也相吻合,毕竟大部分人时间有限,而且塔2多了非常非常多的新玩家,再加上目前怪物数值过高,理解不到位在低进阶爬也正常……
谣言二:安东尼直播死A0
这个雀食不知道从哪听到的谣言,貌似是BETA第一次更新的时候有玩家用来调侃门扉难度过高,但尖塔官方似乎没开过直播就是了。
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谣言三:安东尼根本不看F2反馈
这貌似是看上去最不像谣言的谣言(滑稽),只能说样本量太大了,以塔2的人手能全部看完个人表示怀疑,而且雀食被玩家质疑瞎吉尔改的像是完全没看过反馈的样子。
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不过拉斐尔本身就有帮忙参与中文反馈的处理工作,所以看是肯定会看的,看多少就不好说了Orz
谣言四:安东尼偏听国外玩家的声音
这个说法的消息源可能是这张图,安东尼在3月16日回复消息说第一次平衡补丁将带来巨大改变:
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但实际上早在3月14日安东尼就已经开始考虑平衡补丁了,截图上的内容更像是「更新预告」而非因为看到玩家评论才开始更新。
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其实我个人觉得,安东尼就态度而言的确相当不错了,无论是针对国内差评潮后的回应还是MOD收费事件中坚定站在玩家一方都能看到积极的态度,而在前作本身就是跟玩家良性互动的典范之一。
谣言五:安东尼不希望玩家无限
这个说法流传的也很广,主要是针对无限削弱的思路确实太明显。不过安东尼的出发点还是提高无限构筑的难度(虽然实操看起来很沟槽),目前版本一些职业的无限的确太简单(比如骨妹跟战士)。
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我个人觉得这是个见仁见智的问题吧,就跟卡牌平衡性削弱一样,如果只加强弱卡、不削弱强卡游戏很快会失去乐趣,适当的削弱是有必要的,但这个度确实很难掌握,怪物的削弱也是,一下太强一下太弱,总之在EA版的确还有很多要考虑的东西。
总结
总的来说,塔2目前的BETA更新确实走入困境了,很可能因为测试服数据假象让安东尼自己也无从下手,最后陷入更新陷阱里——归根结底是,为什么需要如此高频次的卡牌更新呢?
完全可以从周更变成双周更甚至更长,即便加强削弱也可以先从数值下手,上来对机制翻来覆去的改属实不太能理解。
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只能说按照这个走势发展下去,测试服的内容反正也端不到正式版,然后就出现批评最多的玩家也不玩测试服、最后平均胜率反而被拉高的幸存者偏差,收到的样本数据越来越离谱,真成了安东尼自己测着玩了Bro。
还是希望尖塔社区能越来越好吧,大家可以合理质(gong)疑(ji),但还是要分清楚哪些是谣言哈-V-
