《红色沙漠》7款A卡实测:FSR 4.1下9070 XT跑4K60画质好又稳

写在前面

要说到近期最火爆的单机游戏,《红色沙漠》自然当之无愧,连续两周霸榜STEAM,上线12天全球总销量达到400W份,每天峰值人数浮动在20W左右,不过《红色沙漠》的口碑实属是“低开高走”,首发由于反直觉的操作逻辑、庞杂混乱的引导等原因导致好评率只有57%左右,幸好开发商密集发布多个大型补丁,修复了不少关键问题,同时随着玩家深入游戏,才能体会到“有深度”的乐趣。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 4.1静动态画质、光追画质和测试路线

测试配置快速过一遍,CPU采用锐龙7 9850X3D最大程度降低CPU性能瓶颈,设置为PBO ENABLE状态,主板则是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装,操作系统是Windows 26H1最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 26.3.1 WHQL版本,针对《红色沙漠》有明确的性能优化。

《红色沙漠》作为一款开放世界游戏,提供的画质选项自然丰富,包括常见的植被密度、水面品质、体积雾品质、模拟品质等选项,质感品质的翻译有点反直觉,其实就是纹理质量,能显著影响显存的。

值得一提的是,这款游戏的模型品质同时影响LOD和可视距离,所以没法单独调远景的渲染距离,倒是调植被密度能间接作用到。

光追方面,《红色沙漠》默认就是开启的,涉及逐像素的全局光照(RTGI)和反射,借助ML机器学习降噪,让它的画面更趋近于路径光追效果。

《红色沙漠》支持AMD FSR 4.1和NVIDIA DLSS 4.5两大超采样模式,对于A卡来说还支持包括FSR帧生成和FSR光线重现技术。不过需要注意,使用FSR 4.1的前提,需要在AMD驱动内开启“AMD FSR超分辨率”,不然游戏内还是会显示4.0,下面让我们一起来鉴赏一下FSR 4.1和最高光追画质表现吧。

↑以上为静态物体的对比

虽然设置里没有明确指出,但《红色沙漠》的原生抗锯齿极大概率就是TAA,TAA的短板特性就是鬼影BUG现象频发,质感模糊尤其是处理树枝这类复杂物体,可见上述FSR 4.1质量档画面明显增强,不过追求效能的话,也可以使用FSR 4.1性能档,虽然其画面和TAA半斤八两,但是帧率提升幅度是相当大的。

↑以上为拥有动态轨迹的物体对比

《红色沙漠》拥有细致的模拟特性,风在吹过草木时会呈现真实摆动,类似于这种物体的运动轨迹,原生抗锯齿没法处理好运动矢量,导致出现重影感,FSR 4.1和4.0均能让这些部分细节层次分明,并减少拖影。不过4.1相比4.0版本,个人目前还体会不到区别,可能是因为运动轨迹幅度还不够大,倒是光追降噪器确实是升级了光影质感。

↑对于原生抗锯齿(如常见的TAA),处理木门这种精细纹理时容易产生时域锯齿导致的闪烁,而开启FSR 4.1(以及4.0)后,该问题能得到极大的改善甚至完全消除。

虽然游戏默认已开启光追,不过影视级画质下表现力仍可进一步提升,光照品质还可以进一步提升至“最大”档位,开启后能看到画面中室内部分物体阴影更重了,但人物本身和整体氛围感还是没有变化的,所以开发组并没有将预设影视级画质中的光照品质拉到最大,显然这样做损失性能太大,画质提升又不明显。

想达成显著画质提升的做法是将FSR光线再生开启,FSR 4.1对应的是光线再生1.1版本,能更好改善噪点让阴影更深邃,同时把一些丢失的光线细节也补全回来。值得一提的是,FSR光线再生并不像DLSS光线重建那样绑定DLSS,它可以灵活搭配除FSR之外的其他抗锯齿,这很符合AMD的开放生态战略。

《红色沙漠》并没有内置基准,手动测试是唯一办法,经过硬核一番考量,最终决定选择在金风贸易所附近作为起点,骑马出发沿着附近的小溪一直跑到瀑布前作为终点,这条路线可要比埃尔南德城内压力更大,毕竟涉及水体和一些物理模拟效果,测试时长约为40秒,固定是白天晴朗天气存档不变,测试的游戏版本是最新1.02.00。

↑具体测试路线如上,有兴趣大家可以根据红色箭头轨迹自己去跑一遍

影视级和最高光追画质帧率测试&显存占用

1080P预设影视级画质+原生抗锯齿,满足平均60fps的条件,需要达到RX 9060 XT 8GB&16GB级别,个人觉得这优化已经相当亲民了,毕竟这设置下是包括光追效果的,要是能接受FSR 3效果,其实RX 7650 GRE这种上一代老卡也能一战。

RX 7900 XTX在1080P表现比较有趣,仅原生抗锯齿和FSR情况下,它的表现并不抢眼甚至反常,但是使用FSR叠加2X帧生成后,成绩直接晋升全场最佳。

值得一提的是,原生状态下只有RX 9070 XT才可满足基本高刷,开启FSR后也是帧率最高,不过在叠加2X帧生成下,RX 9070 XT、RX 9070和RX 9070 GRE三者平均帧几乎一致,倒是1% LOW帧能划分等级。

2K分辨率,原生抗锯齿下RX 9060 XT 8GB&16GB已经不能满足基础流畅,需要借助FSR方可达到60fps以上,并且8GB和16GB版本实则两者也是一致的性能水平,充分说明8GB显存是充裕的。

如果想满足高刷水平,至少得用到RX 9070 XT开启FSR后才可达成,对于RX 7900 XTX来说,RX 9070 XT和RX 9070三种设置下的帧率表现都能完美超越它,果不其然属于首批支持FSR 4.1的游戏,对新卡优化也更给力。

4K原生抗锯齿下,渲染压力相当大,最强的RX 9070 XT平均帧率也只有47fps,强烈建议开启FSR 4.1后达成平均67fps就很完美了。

RX 7900 XTX和RX 9070帧率表现相当接近,但前者是FSR 3.1后者则是FSR 4.1,画质效果谁更好就不用多说了。

至于RX 9070 GRE,搭配FSR 4.1之后能达成平均51fps,实际游玩建议把质量档换成平衡档,就可以无限接近60fps了。

《红色沙漠》最高光追设置下,其4K的渲染强度只能说用RTX 5090才可胜任,对于RX 9070 XT来说,更适合的分辨率是2K,搭配FSR 4.1质量档实测平均帧率能达到50fps,还是同样的解决办法——实际游玩改为平衡档后,就能获得不错的流畅体验。

可能由于《红色沙漠》开发框架是MMORPG网游,其性能调教肯定是为了让更多配置能流畅运行,一定程度上会影响显存占用机制。

4K预设影视级画质+原生抗锯齿,OSD软件显示RX 9070 XT显存占用仅8.76GB,所以难怪在上述2K测试中,RX 9060 XT 8GB和16GB版本帧率表现是一致的。

即便在4K最高光追设置+原生抗锯齿,虽然帧率确实上不去,但能看到显存占用也只是约10.68GB,瓶颈都在核心上了。

10小时都还没出新手村?

硬核目前游玩时长在10个小时左右(第三章23%进度),总得来说用海量密集、从繁琐到习惯来形容《红色沙漠》再合适不过,首发崩盘阶段大多数玩家把原因指向反人类操作、背包仓库管理等。

事实证明开发组的迅速响应连续发布补丁,并不影响它因为“单机外壳,网游内核”而导致好评率无法上升,因为《红色沙漠》核心卖点就是它拥有一个自由探索的“数字游乐场”,它不会像大多数网游一样,满地图问号标注任务,而是玩家需要跑到足够近的距离,才会在小地图左下角显示。

不过,《红色沙漠》前身就是MMORPG网游,在前三章体验时确实是充斥着大量马桶任务,比如肉铺老板烹饪鱼肉粥的请求,过程繁琐收益却不高,不过游戏是把这些支线委托归纳为地图任务,和冒险日志的主线任务是完全区分开来的,你可以选择完全无视专推主线。

另外,即使选择跳过这些支线,游戏在第一章就已经将“主世界+天空岛”的双层地图结构清晰地呈现给了玩家,这一点值得肯定。

目前早期游戏的反人类操作已得到修正,比如调出各自菜单、移动和奔跑机制、背包管理系统,不过《红色沙漠》仍存在一个独特的核心交互逻辑——长按LB键进行举灯或者聚焦。

比如篝火点需要长按才能激活等待功能(时间快速流逝),不然只能烹饪这个百分百是令人觉得繁琐的操作;任务公告需要聚焦指向查看,再进入二级菜单才能知道任务内容,有人也会觉得很累赘。

当然,这套交互体系对某些体验也是有利的,比如身处众多NPC聚集的区域,你可以精准对话不会误触之余,有人还会觉得这是仪式感。

《红色沙漠》的成长方式也颠覆传统,技能树方面通过“深渊神器”解锁,有些却只要“观摩”就能直接学会,无道具就能重置洗点也是大大的好评。其次丰富的连招和机制值得点赞,从将敌人抱摔出去的“擒抱技”,到翻越盾兵背后的“翻越技”,再到完美闪避触发的“子弹时间”,战斗极具观赏性,不过搓技确实需要一定时间适应,比如经常用到的RB+RT键组合操作,硬核一开始就老觉得特别别扭。

游戏的装备系统基于深度机制打造,通过“淬火 + 深渊装备 + 附魔 + 齿轮”这套组合拳,完全可以打造出极具个人风格的Build,但目前硬核只玩到前三章的前期环节,只能慢慢堆下淬火提升面板属性再说了,后面击败某些BOSS,就可以获取或者制造它们的装备,这就相当有RPG风味了。

总结

总得来说,《红色沙漠》确实是一款自由度极高的单机游戏,深度体验据说几百小时不在话下,虽然首发存在一些表面硬伤问题,比如操作和背包管理,但接连更新的补丁已经修复完全了,如果你对开放世界的探索欲很强且持续的,这款游戏大概率就很适合你。

性能优化方面,《红色沙漠》也是相当不错的,在1080P影视级画质(含一定光追效果)情况下,RX 9060 XT流畅运行无压力,即便是2K分辨率,8GB版本的RX 9060 XT也可胜任,只要开启FSR平均帧率也能达到60fps+,和16GB版本差距不大,显存占用极其友好。

4K最好的体验仍是选择RX 9070 XT,搭配FSR之后就能完美胜任4K60,值得一提的是,游戏支持最新FSR 4.1超采样技术,比4.0进一步优化了动态画面效果,对于持有RX 9000系列显卡的朋友来说无疑是福音。

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