不到10块!玩不起乐高,我还玩不起游戏?

编辑&作者:撬棍二筒

乐高……小时候净喜欢折腾这些,长大后想重温下童年,一看价格已是我高攀不起的模样。

依稀记得,小学班里有个同学,一身豪气,大手一挥全是没见过的玩具。但要我说,他家里最值钱的,绝对是屋子里的积木。

疫情过后,乐高的营收一点没受影响,光是2023年就高达98亿美元,一个限量乐高小人能赶上一部手机,加上各种各样的IP加持,有生之年是赶不上它贬值了。

你可能会想:玩不起乐高我还玩不起游戏吗?

哎你别说,还真玩不起。最新的《乐高蝙蝠侠》PC售价高达500,而且像这种IP产物也就套了个积木的表现形式,根本还原不出乐高得天独厚的创造力。

为了解馋,我在春促期间找到了一款巨划算的乐高游戏——《乐高积木传说》。

这游戏的史低价格,只够买一个小人胳膊。但它的内容,却扎实地传承于乐高的定位。

游戏团队ClockStone来自奥地利,他们的上一部作品是《桥梁工程师:传送门》,制作人尤为注重建筑学与创造理念。在《乐高积木传说》里,我们要穿越到各种微观积木模型里,帮助一些乐高小人解决难题,手动拼凑积木,发挥想象力,持续享受创造的乐趣。

也就是说,在其他乐高游戏里你按住不松即可完成的拼凑步骤,在本作里却需要循序渐进、一砖一瓦地进行搭建。砖块的形状、棱角与接触点位的不同,决定了它们在场景中的作用,通常游戏会给你一个目标,以及实现这些目标的基础材料,只要你能满足基本的物理学条件,无论造成什么样,都不会影响游戏进度。

这种定位,其实更偏向于最古早的乐高乐趣。没有固定的模板和说明书,由于上手容易、扩展性强,就算游戏让你建一座桥,只要能到达彼岸,你组合出什么奇奇怪怪的建筑都行。

ClockStone有制作这种专业建筑模拟的经验。因此在操作部分,单块积木的摆放并不复杂。积木本身的接触面积都能得到利用,只是视角上会稍显笨重,涉及到纵向空间建造时,会经常出现错位,只能说乐高构造的实用性太强,在现实里想要严丝合缝都需要不断试错,更何况是体感没那么清晰的电子游戏呢?

当然,《乐高积木传说》的创意本身还是受限的。你的每一次搭建,都只能根据官方提供的配件来选择,而不能完全自由发挥。在沙盒模式下,你可以重新进行装饰,摒弃实用性自由组合,但“积木”的种类依然不多,实现不了“航天母舰”或是“千年隼号”那样的复杂工艺。

就像前文提到的,古早的乐高玩具不存在太多炫技的模具,最实用的永远是长方体与正方体,然而仅仅只是这两样,就已经能产出相当多的组合。

好在游戏的地图种类够多,其中涉及到的障碍物也各有千秋。利用有限的积木块搭建具有特定效果的建筑物,穿过诸如河流、山川、塔楼等障碍,就像成为一个关卡设计师。其中蕴含的成就感,会在你的每一次成功搭建与来回往返时显现。

看啊,这是我搭的模型!能承载重量,还兼具美观!不用考虑成本,也不用计算公式,纯凭直觉,这不就是小时候玩乐高的快乐吗?

哎,真是老泪纵横,长大后玩不起小时候的乐高,只能在电子游戏里重温童年,实在有些悲哀。

但现在想想,心境早就大有不同,何来可悲一说。人一旦成长,童真就已不复存在,那一点积木,任凭我怎么想,都不过是现实的参照,它变不成船坚利炮,长不成参天巨物。

划算归划算,还是要认清现实,乐高不会变质,人会变。

《乐高积木传说》在正统乐高体系里,只能算是九牛一毛。然而这九牛一毛,就已够我回味许久。这里并不代指游戏里幼稚的角色与故事,而是一个又一个完全由积木组成的乐高世界。很多人肯定都幻想过,将这些微缩景观收纳到自己的房间,闲着没事就盯着这里面的乐高小人自恋上一整天。

许多人记忆里世界最初的样子,也大抵是源于乐高,人们可以仅用拼剩的零件,凑出一条龙;也能花费大量的素材,组成一辆面包车。无论大小,乐高所激起的想象力,是无穷的。

假如你和我一样,买不起正版也不想玩盗版,这款“便宜货”可以满足你对童年的想象。毕竟现实里,一块积木就要一块钱,而这款游戏史低只要十块积木,就能还你一个世界。

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