不知道你有没有这种感觉,每当在steam上有大型RPG游戏发售,仅仅只是看了下游戏宣传片,脑中就开始幻想这场拯救世界的冒险旅程。
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我个人从发售到现在我陆陆续续的打了50h的红色沙漠,中间算是一遍吐槽一遍玩,游戏是好游戏,不过游玩途中确实碰到了不少的恶性bug,但看着制作组三天一小更,五天一大更这个勤奋劲,很难不给这个一个好评。
我觉得在《巫师4》问世之前,我大概会时不时打开它,在这片大陆上晃一晃。
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很多玩家总是会有性能焦虑,可能会认为自己玩游戏不舒服是因为画质不够高,但其实对于我而言相比起高性能的配置,其实拥有一个手柄更为重要。
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十年前在玩盗版游戏的我从来没有考虑过这些,直到我买了一台Xboxone,那是我第一次买游戏主机,最开始我是奔着低价区和XGP去的,但直到我第一次打开游戏,才知道原来很多游戏不是不适合我,只是我打开的方式不对。很多游戏没有手柄体验感会打折扣。
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不知道有多少人玩过《生化危机启示录1》,这个游戏真是手柄独家体验到代表作之一了,因为卡表当年对键鼠的灵敏度适配有问题,当年玩盗版的时候甚至连瞄准都觉得困难。
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但当我第一次用上了手柄之后才知道什么叫”辅助瞄准”!游戏体验丝滑流畅,完全免去了我的瞄准焦虑,更加沉浸在故事当中。
当时也是一口气打通了一代和二代。
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这种由手柄带来的操作沉浸感,放在ARPG游戏上更为明显!
我之所以如此期待《红色沙漠》,一部分原因也是因为Xbox上《巫师3》给我带来的美好滤镜。
这种“剑与魔法”的冒险游戏用手柄时双手各司其职,仿佛握住了真正的剑与盾,手柄上也没有多余的按键让自己胡思乱想。
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虽然韩国厂商做的手柄的布局很奇怪,但是我还是选择抄起手柄来体验这场“剑与魔法”的冒险。
相比起魂游的一招一式,红色沙漠更多是像鬼泣那样搓招和连招,游戏鼓励你玩什么浮空连段、蓄力派生,这些花里胡哨的操作。

而用Xbox手柄来玩,不光搓招的手感丝滑顺畅,刀剑碰撞时的的震动都会从到掌心。随着游戏剧情的推进,后续解锁的招式越来越多,游戏的战斗也会让人上头,就是boss站确实做的拉了一点。
(这个xbox手柄映射mod在N网可以下)

这边特别表扬一下红沙的拳击系统,虽然游戏中需要打拳地方并不多,但是制作组却将拳击的战斗系统做非常完善,完全可以像用刀剑一样搓出不同的招式。
搓出升龙拳的时候,手感真的非常过瘾。

有一说一,这也是我觉得游戏设计可惜的地方。明明有这么扎实、手感这么棒的拳击战斗系统,为什么剧情上不多安排一些赤手空拳的对决呢?自由探索阶段想跟敌人打拳实在太吃亏了,不拔剑不行。
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再然后就是探索体验
就是骑马,游戏对于震动的调试相当精妙,但是刚开服的时候骑马的操作模式又真的相当猎奇,想要让马儿快速狂奔需要不停的敲击A键,这不但费力,而且还很折磨手柄的按键寿命,比较A键本来就是常用键。
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不过第二次更新之后这个问题就优化了,现在游戏的骑马手感非常清爽,配合上手柄细腻的震动反馈和游戏的远景,就连单纯赶路去目标点都变成了一种享受。
游戏开头这一幕远景效果确实好!
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总体来说,在是无视X跳跃这个反人类的跳跃按键布局,我个人Xbox手柄的游戏体验相当的不错,我也非常推荐用手柄来游玩,只希望官方后面能优化下按键布局!
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近几年外出办公多了,游戏时间基本都在电脑上。但多年的习惯让我和Xbox手柄早已人柄合一了,即使不用主机它也是我Steam的常客。
每当大作发售,我都会提前备好电池,推开键盘,开始游戏!
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结语
如果你也是一个PC玩家,看着仓库里无数激情满满买来的游戏,打开却又没有动力通关,那不如拿起手柄,把椅子往后调一调,换一种不那么“办公式”的姿势去面对屏幕。
或许,你差的从来不是一张5090,而只是一个能帮你牢牢锁住沉浸感的Xbox手柄。
——锦鲤Koi_fish
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如果你会串流,也一定要试试躺着玩!
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