家人们,又到了熟悉的每周安东尼环节!
不过本次公告并非由安东尼口述,所以安东尼说这个锅咱不背,要骂去骂失野(滑稽)
PS:以下所有内容均为测试服改动,可以理解为安东尼测着玩~
PPS:由于本期中文公告暂未更新,所以以下内容为AI翻译,如有错漏还请谅解
PPPS:文末有个更新小调查,欢迎大伙参与-V-
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铁甲战士
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新增铁甲战士稀有技能牌尚未终结:消耗 2 点能量,恢复 10(升级后 13)点生命,使用后耗尽。
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移除卡牌擒拿
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卡牌巨像:稀有度从稀有下调为罕见
本次改动核心是大幅提升铁甲战士的生存能力。巨像归入罕见卡池,能减少玩家对稀有防御卡牌的依赖,也能弥补缺少虚弱效果的短板。
为腾出罕见卡位,我们移除了一张现有罕见卡 —— 擒拿实战作用过低(且与 juggernaut 效果重复),因此选择删除。而尚未终结则为铁甲战士补充了急需的治疗手段。
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静默猎手
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卡牌杂技:稀有度从普通上调为罕见
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重做卡牌跟进:原:罕见攻击牌,消耗 1 点能量,对所有敌人造成 6(升级后 8)点伤害;若本回合最后使用的是技能牌,对所有敌人施加 1(升级后 2)层虚弱。
新:普通攻击牌,消耗 1 点能量,造成 7(升级后 9)点伤害;若手牌中另有 5 张及以上卡牌,额外攻击一次。
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增强卡牌铭记死亡:基础伤害从 8(升级后 10)提升至 9(升级后 11)
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增强卡牌速行者:
伤害从 1(升级后 2)提升至 2
升级效果从 + 1 伤害改为获得固有属性
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杂技作为普通卡一直强度超标,胜率与选取率碾压同类型卡牌(略读、解析、微光、燃烧契约),也是其中唯一一张普通卡。
上调为罕见卡后,它依旧会是高选取率卡牌,同时也让我不必过度削弱静默者的其他卡牌,甚至还能为她带来更多增强。本周我会重点观察这一改动对静默者卡池的影响,本次仍属实验性调整,若效果不佳将会回滚。
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储君
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遗物君王矿石:现在可为所有生成的卡牌提供格挡,而非仅无色卡牌。
该改动让君王矿石与武器库效果保持一致,同时也强化了储君生成状态牌的相关卡牌。
敌人
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移除蜂巢中的铁甲虫两人组战斗
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削弱活体迷雾:不再随时间增加生成的炸弹数量
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削弱鬼祟珊瑚群:生命值从 74(升级后 79)降至 70(升级后 75)
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削弱多尼斯异鸟:生命值从 91(升级后 99)-94(升级后 99)降至 81(升级后 90)-84(升级后 90)
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削弱门扉:整体伤害数值下调,技能顺序调整,与机制更契合;不再施加减益效果;力量值获取量降低
守门者保留核心难缠机制,但多项改动让战斗更易应对、压迫感降低。此外,我开始着手降低第一章的难度波动,长期计划是将部分难度从第一章转移至第三章。潜伏群落的血量微调,能让玩家在 8 级飞升难度下提前一回合将其击杀,这应该是短期内对它的最后一次调整。
