战士卡牌:
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现在的速行者升级前后都是2点伤害,但升级后,给了一个固有词条。可以在开局中就拿到手中。(群蛇形态:我没啥好说的)
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跟进的稀有度进行了调整,从罕见变为普通牌,效果也进行了重做。也是解决触发方式比较繁复的问题。铭记死亡伤害进行了上调,从8(10)提升为9(11)。
杂技的稀有度从普通变为了罕见,更难入手了。
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跟进重做后,如果手牌多余5张,则可以额外命中一次。告别了与虚弱相关的效果。
储君
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储君仅有遗物进行了调整,原先和武器库一样绑定了无色牌,现在只要生成牌就可以获得2点格挡。
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先古之民 涅奥
开局遗物增加了三种丰富游戏性。
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涅奥的骨头可以获得两个随机涅奥的其它遗物,但会给牌组塞两张诅咒。非常有挑战性,塞个诅咒珍珠+沉重石板,那就是3诅咒开局(极端情况),美滋滋。
药瓶皮套给2瓶药水喝一个药水栏位,直接对冲进阶4“收紧腰带”的负面效果。
羽翼之靴,可以跳路线3次,我认为这玩意是上代就有的神器!谁懂跳精英享受双火堆的救赎感?
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不过为啥归涅奥了涅?
以下为怪物调整:
时间紧任务重,下面的没有经过实测,总之就是1层的战斗压力一定程度上下降了。
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移除蜂巢(Hive)中的「隧道双人组(Tunneling Twosome)」战斗
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削弱「活雾(Living Fog)」:不再随时间增加生成炸弹的数量
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削弱「潜伏虫群(Skulking Colony)」:生命值从 74 (79) 下调至 70 (75)
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削弱「伯多尼斯(Byrdonis)」:生命值从 91 (99)-94 (99) 下调至 81 (90)-84 (90)
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削弱「守门人(Doormaker)」:
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整体伤害数值下调,技能组调整以更贴合其能力设定
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不再施加负面效果
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获得的力量值降低
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守门人保留了其棘手的能力,但通过多项改动让战斗更可控、压迫感更低。此外,我已开始着手降低第 1 幕的难度,长期计划是将部分难度从第 1 幕转移到第 3 幕。「潜伏虫群」的改动预计是近期最后一次调整,小幅生命值下调让玩家在飞升 8 难度下可以提前一回合击杀它。
这就是本期的全部内容了。
