角色质感大幅提升!《影之刃零》进入最终冲刺打磨阶段

自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。 

而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。

  • 中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演的千锤百炼,并有完整口型匹配。

  • 我们武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,我们会请铸剑师来实际铸造它。

  • 我们的武打动作由二十几位极富经验的功夫演员们动捕而来。为了学习最地道的招式,我们还去请教传统门派的传承人。如果需要制作剑法,我们就从峨眉山请来剑术大师,如果需要制作舞狮,我们就从广东请来舞狮大师。

  • 当然,我们还走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂。我们把这些景点扫描了下来,并以不可思议的方式进行重新组合——以便完成一种由我们原创并定义的美术品类,武侠朋克。

  • 此外,我们的游戏中有一批引导性的地图,这部分不但不是AI,连cg绘画都不是——来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制了它们。

我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。

S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。

我们也期待几个月后,大家会从《影之刃零》中感受到这一切。感谢大家!

影之刃零制作人

Soulframe梁其伟

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