手柄or键鼠?玩游戏区别究竟在哪?简单跟大伙聊5毛钱的

“pc玩家主玩单机,有没有必要入坑手柄?”

这是一个游戏圈老生常谈的问题,也是我平时在网上和现实中会经常被问到的问题,没有人会一直是小白,但小白总会有嘛。

也得亏这玩意是换电池的,整两节5号电池放进去又满血复活了,我都不敢想它要是个内置电池、甭管是插线还是底座,这么多年容量得衰减成啥样。

而且xbox作为几乎所有pc手柄布局和模具的起源,地位堪比水果圈号称原味的苹果,只要是手柄爱好者,不管常用不常用,基本人手都有一个,聊起体验也比较有代表性。

说到33号,又不得不提xgp了,这玩意算是我为数不多吃到的时代红利。

我上学那个时候的西瓜皮几十块就能开一年,真是为还在上学的我省下了一大笔生活费,让我爽玩游戏之余也不至于窘迫到啃馒头。当时每天最期待的就是下课回到寝室、启动配置并不算高的1060游戏本、用xbox手柄挑战各种大作。

后面应该是口罩时期,一直待在家里了,又淘了个2手xss玩,电视上点亮的那一刻欢喜的很。

回忆结束,回归正题,曾几何时当我自己还是个小白时,我对游戏手柄这个品类的印象是更专业、更有利于操作、更能提高上限的设备。

时至今日我发现自己错的离谱,除了用手柄玩竞技类fps的个别发烧友群体,单机圈其实不太在意这些。

真正让大部分人转完手柄就一直坚持下去的、手柄对比键鼠最直接的优势,其实在于便携性、舒适性、爽感以及主机游戏对手柄天然的适配。

一个一个说,先聊便捷性,这个应该是对于我个人来说手柄对比键鼠优势最大的地方了。键鼠这东西你不管做的再怎么小、怎么轻量化、怎么无线,归根结底还是离不开桌面的。

手柄就不一样了,你是坐着、趴着、躺着甚至站着,啥姿势都行。

拿具体场景举个例子,还是去年我玩33号的时候,玩过的都知道它是一个半回合制的游戏,操作上是不需要你太聚精会神的,并且它在剧情上也是电影式的处理,有大量时长以分钟为单位的cg播片。

尤其是开局卢明人被抹煞那一段,前面的浪漫、欢快让我一度以为那天是个什么盛大的节日,直到后面傍晚到来……就像是在看一场充满艺术气息的电影。

我的玩法也像是在看电影,因为我当时是真的把显示器侧过来对着床、然后趴在被窝里玩的……

牢雀家里供暖一直不咋给力,所以每年秋冬家里都很冷,平时跟朋友打两把永劫就开始手脚冰凉,坐着也不舒服,要下线回被窝缓半天。这是网游,换成主打沉浸感的单机再这么搞也太难受了。

这个时候带上“老部下”xbox手柄,西瓜灯一点,小被这么一盖,直接开玩,手也不用露在外面了,又舒适又暖个。

这就是个比较实用的场景,如果是规规矩矩坐在电脑前用键鼠,我可能一小时就中场休息了,但是换成这种玩法……我想想,基本能让我动地方的只有上厕所了。

单机大作主打的就是沉浸感嘛,能够自然而然地去以你想要的姿势玩游戏,肯定是比正襟危坐舒服的。

于我而言,游戏手柄存在的意义,从来都不是它能够实现什么键鼠无法带给我的功能,而是在实现同样的功能时,它能让我更爽。

这个“爽”主要归功于两个方面,一方面是高强度游戏时,它用着确实比键鼠要轻松和舒适。另一方面则在于,它给到的反馈更多。

舒适其实不用说太多,手柄有多贴合人体工学暂且不提,键鼠是真的是纯粹为了生产效率而生的反人类设计。我就经常在长时间打一些网游时、会有左手小拇指和右手手腕发酸的情况,这玩意放动漫里高低是个氪命换数值的神器。

手柄的话,坐着玩的时候我一般就搭在怀里,确实压力小很多。而且论起模具,xbox也是我认为哪怕在今天也十分具有竞争力的一款产品,长时间握持很舒服,这也是我还把它当主力、并且**意和身边人推荐它的原因之一。

至于反馈嘛,主要指的就是震动了。

玩过33号朋友都知道,这游戏虽然说是回合制,但其实战斗的核心逻辑是弹反。这个游戏很多怪的一次攻击都是分多段的,每一段都需要你按一次弹反,这个过程里你是能从画面抖动和特效中感受到冲击力的,但也只停留在视觉反馈上。

而当你把xbox握在手里,感受着每一次攻击与格挡时的震动、感受着一些场景剧烈震动时手柄也有相应的震动时,那种完全来自物理层面的反馈是完全不一样的,你会得到更强烈的打击感,或是更加身临其境。

这点真的非常重要!世界上第一个想到把震动马达放进手柄里的人绝对是天才,那种强烈而又明显的正反馈是键鼠所不具备的,也是很多人把手柄当做更优先选择的关键因素之一。

当然,震动这事除了硬件,本身也是很吃调教的。无论是握把震动还是扳机震动,本世代御三家主机里,xbox的震动都并不算最细腻那个,但放到pc上来说,那就完全不一样了,微软生态默秒全。

其实在这个世代,已经有不少主机厂商主动拥抱pc了,开发游戏时会针对pc进行优化,但同样也有很多厂商,他们所谓的“上pc”,就是单纯把他们在主机上开发的版本,硬套个pc键位进行暴力移植。

很多现在pc上能买到的,老主机游戏同样也有这个问题,移植的非常敷衍。

键位逆天我就不说啥了,有的游戏根本演都不演,有的明明能用键鼠,但是键位提示全是手柄的,比如《究极风暴4》;有的则是完全把手柄的操作逻辑硬套在键盘上,连什么“轻推w”的活都能整出来。

随着游戏阅历的丰富,这些问题我们早晚会撞见,那这东西确实没招,你拿键盘硬啃,还不如干脆不玩了,还能抵制一下厂商。

所以这种情境下,你是手柄玩家那你就完全不用担心这些。因为一个游戏它只要上xbox这个平台,那它就必然会有基于xbox开发的版本,也就必然会针对xbox做一套完全符合操作逻辑的适配。而xbox手柄可以无缝作用于电脑,完全闭环了。

而大部分的第三方pc手柄,虽然参数和功能给的要更加暴力,但在游戏的适配上是没有这种天然条件的。有实力自研协议的,也要去主动适配游戏,覆盖范围做不到那么广,玩一些冷门或者老游戏的时候会有识别问题。

而实力差一档的可能就是用360的协议,或者拿到微软授权用前代xboxone的协议。

相信聊到这里,大家对手柄相较于键鼠玩游戏的优势也能有个整体的了解了,屏幕前的各位怎么选,就看自己更加注重什么了。

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