大家好,我是名侦探15号。
这段时间,B站上有个小孩又火了,他叫@寂静防线制作组,他的视频叫“14岁,一个人,正在做一款让人醒的游戏”。
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我看着B友们的留言,忽然回想起了3年前,另一个靠“想做游戏”火到出圈,甚至狂涨了十几万粉丝的UP主——Silence默不作声,人称默神。
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默神
这个默神可就不简单了,他当时号称“16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏,用自己的方式追梦”,大伙光是看这个200多万的播放量就能窥见其影响力,当时不仅有一群一群的B友被他的行为打动、在评论区里支持,甚至还有很多人要“技术入股”。直接加入了他的工作室qq群。
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虽然当时有一些很多游戏从业者在劝告不要辍学做游戏,但是默神和他的狂热支持者根本没把这些看在眼里,甚至还发布了一个demo,可以在一个教学楼里四处跑动。
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这便是整个事件的高潮,随后默神事件也很快草草收场了,大家一想就能知道,毕竟一个连高一都没读完就辍学的16岁高中生,带着一群同样未成年但是想体验赛博学生会但实际上也是啥也不会的孩子,又能鼓捣出来什么像样的作品呢?
但这个默神的影响显然是相当巨大而且恶劣的,因为他的粉丝最高的时候有接近20万,而且是几个月暴涨上来的,哪怕是我这种勤勤恳恳出攻略的手游up,做了小几年的粉丝也就只有1.6万而已。
很多人看着这个粉丝量会眼馋,会心动,而更多孩子会被他的这些言论和行为打动,会想着,默神这么厉害的人做游戏都要辍学,那我为什么不能呢,如果刚好碰上学校里不顺心,那可能就直接把“做游戏追梦”看成是自己的一个出路。
默神事件结束后,B友们仿佛打上了疫苗,只要是看到“想做游戏追梦”这样的内容,哪怕不是“16岁辍学”这样的地雷标签,基本上都会立刻围过去开启群嘲。
我猜后面可能不太可能会有什么孩子,在b站上说“我的梦想是想做独立游戏”了,因为只要一张嘴,那就是在给默神还债。
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其实不光是这种有游戏梦的小孩,哪怕是国产独立游戏也是一样。
星火燎原
这几天出了一款叫《星火燎原》的国产RPG刚刚上架EA,这款游戏我是从它一开始立项就一直开始关注,两个版本的Demo全都从头打到了通关,EA版出来之后37.8元的价格,我也是给它买了下来。
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其实游戏整体的品质并不算太差,它的画面也是HD-2D,也就是《八方旅人》的风格,美工相当亮眼,但是游戏的很多设计是相当稚嫩的,比如两个demo的战斗系统很缺乏深度、用手柄操作体验远优于键鼠、切换场景并没有过渡、剧情NPC领盒饭领的过于草率等等。
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不过《星火燎原》从一开始出demo的时候就没少被群嘲,很多人一看制作组说自己“十人一喵就是干”,又一看这种类似八方旅人的画面,连demo都没有下载,就直接就给这游戏下了云·临终判决书。
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“你们还是找个班上吧”,“又一个默神”,“这种年代还搞动物世界”“才做三章就开EA是吧?”
其实你再往前看个几年,大伙对于这种开EA的国产独立游戏,包容度要比现在高多了,同样是有很多类似“默神”的存在,彻底改变了大家的态度。
跑路
2022年11月,一款主打模拟人生体验的《大多数》上架EA版本,33万盒友花了68买了游戏,结果游戏制作组光速跑路,到现在也是杳无音信,盒友们直接就是借酒消愁愁更愁,属于是被耍的团团转还没处说理。
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2023年,正在EA阶段的3D横版肉鸽游戏《霓虹序列》宣布制作组解散,游戏直接跑路,一招下去就把6万多盒友买游戏的钱全都狠狠拍在了里面。
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而且还有一个叫《武侠乂》的系列作品,它们工作室做了好几个带乂字的游戏,但往往都是出之前承诺的好好的,出了之后没多久就立刻跑路,给善良的盒友们上一课。
所谓吃一堑长一智,很多本身对国产游戏一腔热忱的盒友,再看到EA、众筹这样的字眼,心态就变了,甭管你是不是好人,甭管你是不是赛博仙人跳,我先冲上去踩两脚,好好给当年的自己出一口恶气。
这可就把那些因为需要研发资金而开EA的正常制作组给坑惨了,明明没有跑路的打算就先多了个赛博案底,被迫帮着那些跑路的游戏还债,直接就开始原地躺枪了。
比如说《苍翼:混沌效应》就是这样,巧了,这款游戏我也是从它一开始EA的时候一路跟过来的,一直断断续续玩到现在。
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混沌效应它EA的时候基本上没人支持,而且同样也有一堆游戏不玩直接开骂的选手,游戏制作组甚至一度被迫解散,但好在后面制作组及时发声让大家听见,加上游戏质量确实很硬,最后打了一波漂亮的翻身战,成了声名享誉全球的佳作之一。
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包括《大侠立志传:碧血丹心》《墨境》《勇敢的哈克》这些游戏,也是从EA阶段开始慢慢搞,但是它们没有收到那些负面的声音影响,而是一直勤勤恳恳地闷头制作,最后做到了正式版发售,也是成为了业界的典范。
只可惜,20个正面典型带来的积极影响,也很难比得上2个反面典型带来的消极影响。
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那么话又说回来了,刚才提到的《星火燎原》,跑路风险大不大,值不值得玩呢?
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在我游玩了ea版目前绝大多数流程(流程目前是8~10小时左右,我第二章目前还没打完)之后,我个人愿意打出7分。
因为这个画面和音乐确实都是我的菜,剧情这方面虽然目前来看没有特别出彩,但是偶尔也能有点小巧思的反转,比如剧情一开始遇到的小萝莉看着人畜无害但是却能突然黑化,再比如剧情第一章遇到的好哥们昨天晚上还聊得开心,第二天却对你一言不发,再加上冒险途中一直对你喋喋不休却又异常靠谱的猫娘幽伽,整个游玩体验还是相当清新明快的。
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而且游戏还在demo的基础上加入了一些分支剧情和可探索的隐藏路线,加上角色没有正常的等级系统,而是通过怪物掉落和宝箱里开到的各种“星石”来强化自身,也强化自身伙伴的战力,这种一边探索一边刷资源的方式比起demo的时候也合理多了,这个进步幅度是肉眼可见的。
战斗系统一开始做的很拉说实话,demo1里面男主一个人就可以荡平四海,超标的不得了,而EA版本怪物加入了防御力层数,有点相当于《王者荣耀》里面铠的格挡,可以用防御来减少自身所受到的伤害,整体数值也平衡了很多,遇到一些比较厉害的怪物我确实要静下心来想想每一回合的对策。
而且角色也不再会像demo里面那样空A发愣了,而是如果目标死亡,会自动选取其他目标普攻,体感好了很多,但是战斗依然没办法自动,如果刷道具还是会很累。
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而这个游戏的制作组——火鸦制作组的态度,我觉得从一开始都是很听劝的,我在demo里遇到的很多硬伤问题,在EA版本都做了改进,而且还是会频繁的针对玩家的建议来打上补丁,这个做事的风格我还是很认可的,起码它真的拿出了能支持8小时游玩的流程,不像某些制作组只会先装死,后跑路。
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但是我觉得真正应该优化的其实是剧情,因为RPG里,剧情>画面+音乐≥战斗,剧情是灵魂,它是一个RPG能不能让玩家记忆深刻的核心,而现在的剧情显然还有点担不起这个责任,所以我只愿意给《星火燎原》7分左右的理由,希望编剧老师能发力一下,能在后面的章节里多搞出一些名场面,顺手再回收一下前面的那些伏笔。
代价
最后我想说的是,跑路的人该付出代价,而且应该是更大的代价。
EA其实是好的,我一直很喜欢EA阶段就出游戏,因为这让我有一种参与感,能让我看到游戏一点一点丰满,慢慢变好变强的过程,就比如《动物迷城》《杀戮尖塔》这种,但是现在之所以那么多人讨厌EA,主要是因为,跑路的成本太低了,太多人说话不算话,太多人的承诺直到最后都没有兑现,而这些人一点代价都没有付出,反而美美把钱赚了,这是一件极其不合理的事情。
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我觉得steam真的应该学一下拼多多,一旦厂商在游戏转正之前就确定跑路,就可以把游戏的钱全额退回来,或者对玩家进行相应的补偿,这样玩家不需要去承担额外的 风险,也就不会那么反感EA阶段的游戏了。
但是我还是想说,良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。
很多人的独立游戏梦想本不应该经受群嘲和践踏,对于EA阶段的游戏,我觉得不喜欢就不买,毕竟正式版的内容更多更全,可以一口气玩到结束也不会有跑路的风险。
但是不买不玩,不看实况和测评,但就是非要跑到评论区里踩两脚秀一下理解的那些选手,本质上大概还不如默神和醒神。
因为,嘲笑梦想,本身就是一种最低成本的傲慢。
14 岁做游戏、未成年追梦、小团队做 EA,你可以说他们不成熟、能力不足、想法不切实际,你也可以去指出风险、劝退、理性批评,这些其实也都没问题。
但一上来就群嘲、造梗、人身攻击、把人逼到销号退网,这不叫清醒,这叫暴力。
这个世界不需要那么多 “人间清醒” 的嘲讽者。你没出钱、没出力、没给方案,但是只靠几句风凉话否定别人全部的努力,这本身就很廉价。
梦想可以失败,项目可以倒闭,能力可以不足,这些都是客观现实。但不尊重别人的尝试,用恶意去碾压勇气,从来都不是什么值得炫耀的事。
大家都是普通人,都有过一腔热血、都有过幼稚和冲动。但还是请别把刻薄当通透,别把冷漠当成熟。可以不支持,但别去摧毁。
最后,我是侦探,感谢你的阅读。
