《神秘海域4》2016年发售,今年刚好十年。大部分人聊这款游戏都在说画面多强、动作多流畅,但十年后再回头看,真正让它跟前三部拉开差距的不是技术,是故事的写法变了。
变的原因很具体:《神秘海域3》和《神秘海域4》之间隔了五年,中间顽皮狗做了《最后生还者》。
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最能说明问题的是德雷克和伊莲娜一起走过新德文的那段。两个人在一座死城里边走边聊,德雷克指着餐桌上的骷髅给伊莲娜讲这些海盗怎么死的,眼里全是兴奋。伊莲娜看着他,没说话,那个眼神里有欣赏也有担忧。前三部不会有这种场景。前三部的安静段落只是让你赶路,第四部的安静段落是整个游戏情绪最重的地方。
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结尾也完全不是前三部的套路了。前三部都是打完最终Boss、拿到或没拿到宝藏、跟女主角接个吻、完事。第四部给了一段尾声,你操控德雷克的女儿卡西在家里走动,看到墙上挂着他这些年收集的纪念品。没有台词没有爆炸,就是一个中年男人终于放下了。《最后生还者》结尾乔尔和艾莉最后那场对话是同一个思路——用最安静的方式收最重的情绪。
《神秘海域4》当然还是《神秘海域》。德雷克还是会在悬崖上做出不可能的跳跃,马达加斯加追车戏还是会炸掉半条街。但撑着这些场面的情感内核已经跟前三部完全不一样了。
一个在末日废墟里学会写人的团队,回来做爆米花冒险,结果做出了后劲。十年了还有人在聊,大概就是因为这个。
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