根据美国游戏销售追踪机构Circana的数据,2025年美国实体游戏消费总额大约15亿美元,是该机构自1995年开始追踪以来的历史最低值。
![]()
《红色沙漠》的实体版更极端。发售前有玩家提前拿到了光盘,放进去发现打不开。光盘里只有76GB数据,完整版是150GB,还需要下载一个48GB的强制补丁才能启动。一款单人离线游戏,你拥有光盘,放进去却玩不了。
有人在推特上夸这个设计"防止了提前泄露",觉得更多厂商应该学。这个说法让很多实体支持者很不舒服。光盘数据不全的本质原因是发行商没留够压盘时间,这是应该被批评的,不是应该被推广的。为了防一周的剧透,让几百万张实体盘变成半成品,这笔账怎么算都不划算。
![]()
硬件层面的趋势更明确。新款PS5默认不带光驱,微软从Xbox Series S就开始推无光驱主机。硬件端的选择正在从物理层面压缩实体游戏的生存空间。
但只要还有人在乎"拥有"这件事——在乎打开盒子的手感,在乎二十年后从柜子里翻出一张光盘还能玩,在乎可以把游戏借给朋友——这个市场就不会归零。
黑胶唱片花了18年证明了一件事:一个媒介不会因为不方便就彻底消亡,它会在触底之后以一种新的身份活下来。实体游戏现在还在找自己的底。能不能等到翻身那天,取决于在到达底部之前,"实体版"三个字还剩下多少真实的含义。
你还会坚持使用实体盘吗?
原文链接:https://www.he6.net/7899.html,转载请注明出处。
