用AI糊弄玩家?一张海报,把网易的“降本增效”扒光了

昨天《第五人格》象牙塔系列新皮肤海报曝光,本应是玩家狂欢的日子,结果评论区直接炸了。

不是皮肤不好看,是玩家在海报细节里发现了大量AI生成痕迹。

玩家的愤怒集中在几点:

第一,赚那么多钱还用AI,态度就是傲慢。 玩家原话:游戏本身营收那么高,官方却用无法保证质量的AI,这是在告诉玩家——你们不配获得真人画师创作的内容。

第二,AI背后是未经授权的“养料”。 AI模型的训练素材从哪来?那些被当成“饲料”喂给AI的原作者,知道自己的作品被用了吗?同意了吗?

第三,这是对整个行业的伤害。 作为头部产品带头大量使用AI,等于告诉整个行业:人类的劳动毫无意义,创造力随时可以被机器替代。

国内玩家也怒了:降本增效,降的是玩家的体验?

海外炸了,国内也没消停。

超话里“网易解雇美术团队”“拿AI糊弄玩家”的声讨铺天盖地。有玩家直接点名:从富江联动开始就有AI痕迹了,逆水寒手游的衣服也像劣质AI画的,“头发非要加一小撮膈应玩家,怀疑故意给AI喂垃圾数据”。

 玩家不爽的点在于:你大量用AI,抽卡价格一分不少,不喷才怪。

说实话,企业想降本增效,没人不理解。美术确实是研发成本大头,能用工具提效为什么不用?

但问题是——你用AI省下来的钱,体现在玩家身上了吗?皮肤价格降了吗?抽卡概率调了吗?什么都没变,只有质量肉眼可见地下降。

这不是降本增效,这是把成本转嫁给玩家,把利润留给自己。

有人会说,很多独立游戏也用AI,怎么没人骂?

之前Steam上也有开发者因为资金有限,使用了AI,我个人认为,这事两说——小团队确实资源有限,AI帮他们跨过了门槛。

但《第五人格》是什么体量?网易是什么体量?这不是“没办法才用AI”,这是“有办法但不想花钱”。性质完全不同。独立开发者用AI是“求生”,大厂用AI糊弄宣发是“敷衍”。

更让人担心的是行业趋势。有网易内部员工去年就在小红书爆料,说公司要求美术用AI生图工具提高产出。

当时很多人不信,现在看来不是空穴来风。如果连头部大厂都把AI当成“降本工具”而非“辅助工具”,那整个行业的美术岗位、创作生态,会受到多大的冲击?

玩家愤怒的真正原因:不是AI本身,是“不被尊重”

说实话,大部分玩家没有那么极端。如果官方坦诚说“我们用AI辅助提高了效率,所以皮肤降价了”,我相信很多人能接受。

如果AI生成后有人工精修,细节做到位,大部分玩家根本看不出来,也不会在意。

但这次翻车翻在哪?细节失真、瑕疵明显、连修都不修就直接放出来。这不是用不用AI的问题,这是根本没把玩家的眼睛当回事。

疑似只有4根手指

实验用三脚架的一脚穿进烧瓶中

玩家要的不是“禁止AI”,玩家要的是“你尊重我”。你用AI可以,但质量得过关;你降本可以,但诚意得给到。

现在呢?赚着玩家的钱,省着该花的人工,发着粗制滥造的物料——换谁不火大?

与此同时,另一群人,正在逆流而行

网易在降本增效用AI糊弄的时候,另外一批开发商选择了完全相反的路线,甚至把“不用AI”当成了自己的立身之本。

4月10日,《影之刃零》制作人梁其伟发布了一则声明,表示游戏开发已进入最后冲刺阶段,“所有内容均由人类艺术家亲手打造,全程未使用任何可能篡改艺术家创作本意的AI图形技术”。

角色模型基于演员3D扫描制作,面部表演由真人演员完成,中英双语配音实现了完整口型匹配,连武器和动作设计都是线下实地取材完成的。

同样旗帜鲜明拒绝AI的,还有《庄园领主》的发行商Hooded Horse。

CEO Tim Bender在接受Kotaku采访时,直接用“cancerous”(癌症)形容生成式AI,“我他妈恨透了生成式AI艺术,它让我的工作变得艰难多了”。

他已经把 “no ****ing AI assets”(不准用他妈的AI素材) 这句话写进了每一份发行合同里,直接拒绝任何使用生成式AI的工作室。

Bender还解释了一个很现实的执行难点:即使开发者只在原型阶段用AI做占位素材,也有被疏忽带进正式版本的风险,所以Hooded Horse建议开发者在所有生产阶段完全放弃使用生成式AI。

Steam上的AI战争:拥抱AI vs 全真人

纵观Steam平台,这场关于AI的战争早已全面开打,分成了两个鲜明阵营。

拥抱AI派:

《AI2U: 我的病娇猫娘AI女友》:16人团队死磕3年做出的3D AI原生游戏,Steam抢鲜体验版获得了90%特别好评,相关视频累计点击近5亿,游戏下载量高达133万。核心玩法是AI驱动病娇猫娘女友的对话,玩家的每一句话都会影响角色反应和剧情走向。

《神探夏洛克:暗夜追踪者》:今年4月上架Steam,全程AI驱动的互动式悬疑推理游戏,在Steam推理游戏节拿下了全球第四、中国大陆研发第一的成绩,还成功跻身微软2026 AI加速器全球Top 20。

《Whispers from the Star》:米哈游创始人蔡浩宇的AI创业项目,玩法是语音互动式太空生存游戏,玩家与被困外星的女主角远程沟通,不同对话影响游戏结局。

拒用AI派:

《影之刃零》:全内容由人类艺术家完成,角色模型基于演员3D扫描,拒绝任何AI图形技术。

Hooded Horse旗下所有发行游戏:合同强制条款“no ****ing AI assets”,包括《庄园领主》《Cataclismo》《无尽传奇2》等均遵守此规定。

Pocketpair Publishing:《幻兽帕鲁》开发商设立的发行部门,明确宣布不签任何使用生成式AI的游戏,负责人直言Steam上已经开始被“低质量AI游戏”淹没。

《侏罗纪世界:进化3》:因玩家强烈反对,开发团队撤回了使用生成式AI肖像的计划,Steam页面上的AI披露标签已被移除。

抛开情绪,理性看待该事件

截止目前,网易官方未做出回应,既没有承认AI使用,也没有解释AI和人工创作的比例。但玩家没必要无限上纲上线——不是AI一用就是原罪,核心要看两点:用在哪?怎么用?

如果只是辅助提高效率,最终成品的质量有真人把关,这其实可以理解。

但如果像这次海报一样,细节粗糙、瑕疵明显,修都不修就端上来——那就是敷衍。

我们更应该做的,是建立清晰的监督标准:

要求透明度——用了就是用了,别装。Steam已经有AI披露标签,玩家有权知道。

要求品质底线——不管用不用AI,成品质量必须过关。瑕疵明显的物料,玩家有权拒绝。

要求价格匹配——如果AI大幅降低了美术成本,皮肤和DLC的价格应该有所体现,而不是降本不降价。

原文链接:https://www.he6.net/7998.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录