《影之刃零》最新消息没有荣誉系统 支线会影响结局走向

国产武侠动作游戏《影之刃零》近日再度放出重磅消息。据制作人梁其伟透露,玩家在支线任务中的“侠义之举”会直接影响主线剧情的发展,并最终解锁不同的结局走向(听说是有八个),进一步强化了游戏所承载的武侠精神。(…早上也是被各大国内媒体误导了)

梁其伟在采访中表示,武侠精神可拆解为“武”与“侠”两个维度。前者依靠硬核的武学战斗体系来呈现,开发团队不仅实地走访了多家武术流派,还从经典武侠电影中汲取了大量灵感;而后者则正是此次公布内容所着力诠释的核心。

所谓“侠”,其本质在于:即便角色身处绝境、自身难保,依然心系他人、挂念苍生。游戏中,主线剧情围绕主角的个人恩怨展开,而支线任务则为玩家提供了在旅途中偶遇陌生人、介入他们命运的机会。当玩家依照“侠义准则”行事、伸出援手时,这些善举将实实在在地改变主线故事的走向。

这一选择系统与游戏的多结局设计直接挂钩。根据此前披露的信息,《影之刃零》共设有八种结局,具体走向取决于玩家在冒险过程中完成的支线任务数量、关键道具的获取情况等因素。

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