能想出《女吊》这个名字的制作组,家里得是请高人了……

呃呃,可能连《女吊》的制作组自己都没想到,游戏在泥盒最先出圈(甚至还登上了当日热榜)的不是网红建模、不是民俗恐怖、而是特喵的名字!

——而《女吊》这款游戏的两个主要特色:「吴越民俗」以及「复仇戏」,或多或少都与迅哥儿的名篇相吻合了,应该也有致敬的意味在里头。

当然,虽然借助名字梗让游戏在发售初期有了不小的曝光,光速解除学习状态不说,峰值在线也超过了5K。

可惜游戏因为优化以及恐怖游戏常见的动作僵硬问题导致现在口碑有些争议,所以这里也是亲自尝过咸淡以后给大家分享下我个人的游玩体验。

其实Steam首页这位大佬对游戏的评价感觉挺全面中肯的,大伙也可以先参考一下:

把剧透部分都隐藏了,放心看

就我个人感受来说,目前游戏最大的两个问题:一是叙事手法不够纯熟,导致剧情比较破碎;二则是恐怖游戏常见的场景粗糙问题——这点不单国内,国外的恐怖游戏也是一个样,你可以理解为“小成本B级片”,本身这个赛道就是粗制滥造的作品比较多。

但《女吊》在制作上绝对是用心了的。首先它有接近20G的大小,这就保证了游戏画面的下限,对比湾湾的《女鬼桥》甚至都才5个G。

可以看到,《女吊》在角色建模上是十分优秀的,可以说是把《纸嫁衣》的网红建模真人画了,咱要的就是这个啊!说它是国产恐游里目前画面表现力最高一档没啥问题。

在道具的文本描述上也是下了不少功夫,就是可能有点掉书袋,看多了会有点腻。

虽然场景确实做的比较粗糙,但作为独立制作组解决不好也正常,毕竟恐怖游戏通常光线比较昏暗,能够弥补场景劣势,倒不算啥大问题。

但你看游戏对场景搭建还是用了心的,尽量都在还原真实古迹,吴越民俗味道很重。

总而言之在游戏规格上,我对《女吊》制作组其实是挺满意的,在国产3D恐游里已经算不错了(印象里这个赛道好像也基本没几部作品?敢做就值得鼓励了!)

对于大部分玩家来说,《女吊》的真正门槛是啥呢?——一个游戏搭子!

没办法,毕竟一个人都启动不了游戏,本作必须全程双人游玩。

虽然你可以在野房找路人玩,并且制作组也是很贴心地准备好了游戏内置语音,但由于进度只会由房主继承,所以如果中途要间断就很不方便。好在游戏流程不算长,即便再是解谜苦手6小时以内应该也能通关了,差不多是从中午玩到晚上的时间hahhh

而游戏在解密部分我个人觉得算中规中矩吧,对吴越文化的勾勒做的不错,在道具细节上做的挺还原,民俗味道很足。重点是相比较此类代表《纸嫁衣》系列,本作的解谜水准刚好能停留在比宝宝巴士高一点的水平,不至于为了让大伙疯狂看广告强行提高游戏难度,同时也保证了一定思考。

总之,在游玩《女吊》的过程中,最重要的是跟你的游戏搭子全程保持沟通,交换双方看到的信息来进行解谜——这跟绣湖社的《The past within》很像,由于双方看到场景的不同,所以解谜重点放在了「信息描述」上,因此谜题往往就不会设置的太难。

而这种「异步解密」的形式在双人解谜里近几年也比较流行了,从《We were here》系列到《The past within》,如果跟搭子比较合拍,往往都能带来不错的游戏体验——因为它真正强调的其实是「玩家交流」呀。

那你可能要问了:要是没有搭子咋办?

所以说咱要不试试找个野房玩一下,万一就碰到了个喜欢玩恐怖游戏的御姐音呢?(滑稽)

总的来说,我个人还是比较推荐《女吊》的,尽管最开始是因为名字认识它,但没想到意外带给我不少惊喜。

如果你有游戏搭子、又对民俗恐怖游戏比较感兴趣,那这部作品绝对值得一试——谁不想急头白脸地在全身劳累的周末,骗搭子过来玩双人解谜游戏,其实是被吊死鬼吓个半死?

要是你拉的是女票一起玩那就更好了:毕竟游戏主题已经暗搓搓告诉你了,祝天下有情人终成兄妹!XD

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