在线人数 2.1 万,增长率 -58.8,《马拉松》为什么没人玩了?

由 Bungie 旗下的 3A 级撤离射击新作《失落星船:马拉松》在上线仅一个多月的时间里,就经历了过山车式的热度滑坡。游戏首发 Steam 峰值 8.8 万。发售一周后,玩家数跌至 5 万:

Bungie 表示会着手管理外挂问题,承诺将优化新手体验,调整游戏的难度曲线。但对于一款已经流失了大半玩家的服务型游戏来说,想要挽回口碑,已经非常困难。毕竟在撤离射击这个已经卷到极致的赛道里,玩家的选择太多了,一旦离开,就很难再回来了。

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