“史上最伟大的RPG的结局(重制版)”——谁给你的胆量敢叫这名?

重生在RPG最后的大BOSS面前,但你连攻击键都找不到在那里。
编辑&作者:阿蒙

如果有一款RPG,你一开始就满级,上来就要面对这个世界的终极BOSS;带对着一群你不知道故事背景但爱你爱得要死的队友,拯救这个你连一草一木都极其陌生的世界——

你会觉得这游戏是史上最伟大的RPG吗?

他们的展位在靠窗的角落。一张折叠桌,两台显示器,两把给客人的椅子。桌上最显眼的东西,是一张手写的A3纸,上面用马克笔歪歪扭扭地写着:

The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time

我数了一下,43个字母。印在明信片上能排三行。

我走过去,Lucas立刻站直了身体。“嘿!来试试我们的游戏?”他的英语带着明显的美国口音,声音里有一种小心翼翼的热情。后面的每一天都是如此,只要我路过他们的小摊位,总能收获他热情的招呼。

“这The…The…The…的到底是什么鬼?”。

Jacob看了一眼Lucas,Lucas回了他一个“你来说”的眼神。Lucas深吸一口气,好像在做一个很重要的决定,然后缓缓地说:

“这是一款重制版游戏。但原版游戏……它并不存在。”

以RPG为名的仙人跳

如果非要用一句话来概括《The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time》(别担心,连媒体都记不住这个名字——海外游戏媒体The Indie Informer就曾坦言:“Eventually, I will remember the… title for this game”),那大概是:一个隐藏在RPG外壳下的解谜游戏。

我想没有一个RPG玩家能不为它的名字而驻足。

它的概念简单到离谱,又酷到让人想鼓掌:你意外拿到了一款“史上最伟大RPG”的高清重制版。问题是——你压根不知道这是个啥游戏。

游戏已经进行到了最后一小时,你操控的主角99级满级,队伍里全是你不认识的人,他们在为你看不懂的故事做“英雄牺牲”。你没有经历任何铺垫,就这样被扔进了高潮。

站在一旁的Jacob接过话头:“玩家拿到的是开发者Jacob的存档,游戏里的那个Jacob也是我。我已经帮你走完了前面的99%进度,玩家只需要继续战胜最后的敌人就好,但他们甚至不知道这个游戏的攻击键在哪里。”

Lucas笑了:“但没关系。游戏会给你一本‘数字手册’、一些‘开发者评论音轨’,甚至还有一部‘幕后纪录片’——你要真的看这些东西,才能搞清楚状况。这不是彩蛋,这是核心玩法。”

这就是这款游戏最疯狂的地方。它更像是一款解谜游戏,却伪装成了JRPG。你要像小时候在家里翻叔叔的游戏光盘一样,从游戏外的“周边资料”里拼凑线索,才能搞明白这游戏的开机键在那里。

你需要不断收集各种素材

这听起来像是一场游戏中的游戏,或者更准确地说,是一款“伪META”游戏。Jacob介绍它时提到了《邪恶冥刻》中假亦真时真亦假的场景变换,这正是他们想模仿的氛围。

《TRotEotGRPGoAT》的游戏有三重世界,纪录片中“游戏开发Jacob”的“真实遭遇”;“史上最伟大的RPG”中游戏主控Jacob的冒险与时间斗争;以及坐在电脑前重新按下开始键的玩家Jacob。只有串联起所有的线索,理清每一条故事线,玩家才能战胜终极敌人。

游戏的古怪之处远不止于此。

如果你去搜索游戏的官方网站,你会发现一个叫“whatistherpg.com”的网站。那上面站着一个“阴谋论者”Noah和他的狗。

这个角色正在狂热地分析这款游戏,试图弄清楚“到底什么才是RPG”——这是游戏外的ARG(另类实境游戏),专为那些想要挖掘得更深的硬核玩家准备。

这是如此大胆的创想,你很难将这个复杂的多重宇宙,与眼前的两位明显还长着青春痘的男孩联系在一起。

但看到游戏中纪录片片段里比当下还要更青涩的、无畏的两张面孔,你不得不感叹,诶,青春万岁。

教授说别做100小时的RPG

后来我才知道,这两个看起来不到25岁的美国男孩,为了来TGS,攒了半年的生活费,飞了十几个小时,才换来了这个小小的展台。

whatistherpg.com里的狗图

Lucas和Jacob最初是在大学的一堂游戏开发课上开始制作这款游戏的。教授反复强调“把项目范围做小,别做太大”——还特意加了一句“特别是别做100小时的RPG”。

然后叛逆小孩Lucas的想法来了:“我偏要做。就算做不出完整的100小时,我也要把100小时RPG的最后一小时做出来。”

一个叛逆的玩笑,就这样开启了一段漫长的开发旅程。

玩家需要在游戏中收集的游戏手册

最初只是一个课堂项目的《TRotEotGRPGoAT 》,在提交到一个游戏节之后意外入选,随后收获了大量关注——有媒体开始报道,Steam上的愿望单数量也开始增长。

男孩们突然意识到:“好吧,我们可能真得把这东西做成一个像样的游戏,而不只是一个课堂作业。”

但“认真”两个字,意味着他们要开始吃苦了。

Jacob毕业后开始找工作、搬家。Lucas还在学校里写论文、交作业。他们的美术师是远程合作的,音效设计师在澳大利亚,每次开会都要掐着时差算时间。

时差、沟通、各自的生活压力——全都搅在了一起。

最难的不是协调,而是概念本身。

“这个点子很好玩,但当你真的要做成一个能玩的游戏,你会发现它很危险。”Jacob的语气突然认真起来,“你想想,玩家一上来就被扔到结局,谁都不认识,什么事都没经历过。如果处理不好,玩家只会觉得混乱、不好玩。”

他们花了很长时间,把那种“被抛入陌生世界”的不知所措,最终慢慢磨成一种“我想知道到底发生了什么”的好奇心。

Gamespew的试玩文章捕捉到了这种感觉:“这款游戏的试玩会让你的大脑感到疼痛,但那是好的那种疼痛。它有传统JRPG的全部魅力,但弥漫着一种忧郁的底色。”

我们为什么需要重制版

聊到游戏的叙事主题时,Jacob突然提到了一个名字:《时空之轮》(Chrono Trigger)。

“它是我最喜欢的RPG之一,”Jacob说,“90年代的JRPG巅峰之作,到现在都没出过重制版。我们这款游戏的核心叙事之一——时间旅行——其实就是向它致敬。”

在游戏中,玩家可以通过特定的路径“回到过去”,看到同一个地点的不同版本,获取不同的线索和道具。但这种时间旅行机制,在游戏的故事框架下,还承担了另一层功能——让你拼凑出“史上最伟大RPG”被开发出来的完整历史。

玩家可以在游戏的伪纪录片中看到开发者们的争吵、纠结、苦痛,尽管Lucas和Jacob的演技实在是青涩得有点可爱。

更有意思的是,游戏的名字本身就是一针见血的自嘲。

“重制本身也是一种创作。那如果我们重制一款根本不存在的游戏呢?”

“我们只是想说:现在有很多重制版游戏,很多公司试图利用玩家的怀旧情绪来贩卖同样的东西。我们并不是在批评它,我们只是在承认,重制本身是一种媒介、一种形式。”

如果被重制的游戏本就不存在,那些关于重制前后到底谁更伟大的讨论是否就会消停?人们就能意识到,重制那些“被公认为伟大”的游戏,本身也是一种需要巨大勇气的挑战和再创作。

展会的三天时间里,来他们展位的人并不算多。偶尔有人停下来看一眼屏幕,Jacob就会立刻站起来,用英语或日语打招呼。他站在那儿,眼睛亮晶晶的,像一只充满期待的金毛犬。

Lucas安静一点,负责操作电脑,给试玩的客人演示。两个人配合得挺默契。

后来为了拉人气,他们干脆画了个板子搞起了街头采访挑战,随机拉路过的玩家畅聊 “What is the greatest RPG of all time(什么是史上最伟大的RPG)?”

当自己被问到“你为什么觉得RPG如此受欢迎”时,Jacob的回答几乎是教科书式的:“你可以把自己想象成游戏里的角色,和伙伴一起踏上冒险。故事,加上成长——你从1级开始,一路升到满级,获得新技能。”

——然而在这款游戏里,一切是相反的。游戏刻意制造了这种“不舒服的割裂感”,让玩家意识到自己正在“入侵”别人的存档,体验一段不属于自己的故事。

“你们为什么想来TGS?”我又问到。

“因为这里有很多真正喜欢游戏的人。”Lucas说,“日本的玩家会非常认真地坐下来玩,然后给你很具体的反馈。”

他们最珍惜的就是这种反馈。试玩版里有很多隐藏的设计,有些玩家会发现,有些不会。每次有人玩到那个隐藏内容,两个人都像中了彩票一样激动。

甚至有些看起来是BUG的东西,其实也是游戏剧情的一部分

聊到最后,Jacob像是突然反应过来似地笑了,“在这次采访里,我可能透露太多了。这个游戏的魅力就在于它的神秘感。我们想让玩家带着最少的信息进来,然后让他们自己去揭开真相。”

最后是我答应他们不会把那些我试玩发现的小秘密放进文章里,他们才安心跟我说再见。

第三天结束撤展的时候,他们走的特别早。男孩们早早集结了几位因游戏在TGS结缘的“异乡人”们,计划去体验一下最正宗的日式卡拉OK。笑着,闹着,就这样离开了。

结语

然而,一款讲述游戏开发有多难的游戏,在现实中真的被开发中的意外绊了一跤。

“我们雇佣的一名外包人员未能交付符合我们质量标准的工作。我们怀疑对方要么使用了AI,要么做了一份和AI没什么区别的工作。”

尽管再也无法面对面交流,但Lucas的语气也是藏不住的失落。

半年过去,预期2025年就要发售的《 TRotEotGRPGoAT 》就这样被迫跳票了。直到半个月前,它才迎来了最终的发售日预告——就在今年上半年,这款神秘的伪RPG游戏终于要解开面纱了。

我不否认这是一款足够青涩的游戏,但更是一款足够大胆的游戏。

一款名字长到没人记得住的、重制了一款不存在游戏的、必须看说明书才能玩的、神经病一样的游戏。

但我莫名觉得,这就是独立游戏该有的样子。年轻,赤诚,不计成本,不怕嘲笑。

如果你想在2026年初,体验一款让你摸不着头脑的另类RPG,不妨去Steam上看看它的Demo。

毕竟,当一个游戏敢于叫自己《史上最伟大RPG的结局重制版》时,你很难不好奇,它到底在卖什么关子。

THE END

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