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鲁滨逊海岛漂流记:开局一双手,致富靠撸树
开局一双手、一座荒岛,海盗事业全靠撸树挖石采矿。和大多数生存游戏一样,采集资源、建造篝火和工作台等营地设施。本作并非《绿色地狱》那样的硬核生存,生存几乎没有难度。实在饿了,就砍几下椰子树,整几颗椰子就能管住很久。

生存没难度,我们可以专注资源的采集和推进主支线任务。海岛上最大的危险就来自野猪,而野猪是获取粗布的重要来源。因此,前期我们都是在和野猪斗智斗勇。在拥有第一艘小帆船之后,我们就可以走出初始岛,开启其他岛屿的探索。游戏地图很大,但可以自由建造传送点,一键传送。

本作不用点科技树,探索对应的生物群落和生态环境即可解锁对应科技。主线剧情就是向黑胡子发起复仇,引导玩家跑图,探索海岸丛林、山麓、诅咒沼泽和灰烬之地(该区域暂未推出)。
这片浩瀚无垠的海洋由许多座岛屿。每座岛屿的资源和生物各不相同,分布着海盗营地、远古废墟和沉船遗骸等地点。满世界“捡垃圾”(稀有图纸材料和强力武器装备),探索驱动了整个游玩体验。

本作并非《盗贼之海》那样硬核航行模拟,船只的定位更偏向载具。随时召唤,凭空出现。一个驾驶、多名船员辅助。简化操控方式,对单人游玩更友好。同时,起帆后,船只会沿着既定的方向定速前行,不需要我们持续操控。
在主线剧情中解锁第一艘双桅纵帆船后,跑图能力大大提升,可以探索更远的区域。船只可以改装,装配炮台、船体加固、跳帮作战。

每逢傍晚落日时分,是最适合启航的时间点。深蓝色的夜幕笼罩整片海洋,四周被无尽的海水包围,没有一点陆地的影子,来自深海的孤独感。平静星夜之下,三艘敌对的海盗船不断逼近。
一边是极致浪漫的海上夜景,一边是随时爆发的海上激战,这是航海美学。历经风浪危险靠岸后,只剩下大海、落日、椰林与古旧木船,
海战则是分为远程拉扯炮台对轰+打空船只血条后跳帮白刃战两个阶段。前、左、右三个方向上的炮火攻击,始终保持相对运动的船体,瞄准时需要留有一定的预判量才能射得准。战斗过程中,可以使用道具修复船体生命值。船只被打沉默后,需要返回码头修复。

在本作中,我们扮演的并非无恶不作的海盗,而是某种意义上侠盗。只打黑胡子舰队,劫掠珍宝船,上面有丰厚的奖励。温馨提示:跳帮虽帅,但白刃战失败就死亡,物品掉落在大海中。建议在跳帮前,把背包里的物品存放到船舱内。这样,那怕死亡船舱内物品不会消失,不用跑图舔尸。

船只分为适合侦查与快速劫掠的双桅纵帆船、六边形战士的双桅横帆船和兼具火力与防御的大型护卫舰。美中不足的是,船只并非移动的基地,没有办法在船上放置建筑,更像是一个跑图的载具。希望在后续更新后,可以出可放置建筑的大型船只,打造海上移动堡垒。

生存建造很休闲,战斗则是硬核的类魂
轻重攻击的前后摇、挥几刀就清空的体力条、百分百格挡的超雄怪物、被拱两下就死的脆皮主角、不讲武德只会群殴的怪物、压迫感十足的BOSS战斗、古法填充的燧发火枪,轻度魂like的陆上肉搏战。
与休闲的生存建造相比,本作的战斗偏难。如果你是单人游玩的话,建议在设置里降低战斗难度。
虽然游戏是海盗主题,但本作的建造模块相当多样自由。如果你是建造大佬,甚至可以在游戏里手搓出一个个城镇或者码头。如果你和我一样只会造火柴盒子,游戏内置预制小屋,一键打造海边温馨小木屋。搭配上海边的日出日落、星空海浪,到处造海景房。当然,建造也能运用到战斗里,像《方舟:生存进化》一样建造“困怪房”,困住敌人无脑平A。
每个想要成为海贼王的玩家,都会在前期成为野猪的“减速带”,被两下拱死。但度过前期的发育之后,驾驶着一艘帆船,踏上乘风破浪的《风启之旅》。一座座充满探索欲的岛屿成为了锚点,让我们不会迷失在无垠的大海中。
如果你喜欢生存建造和海岛海战题材,那么不妨入手尝试下《风启之旅》。
都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
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