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本周的「每周安东尼」如约而至了!
目前来看,安东尼的调整思路是平衡塔2过高的A10胜率,将其平衡到此前塔1A20的强度。
因此在“看了一周数据”以后,门扉综合表现位于合理区间,甚至整体强度要弱于其他两个三层BOSS,所以暂时未做出任何调整(经典幸存者偏差,警惕恶意连胜!!!)
不过你知道的,我们安东尼最喜欢看数据了,下一周怎么更数据说了算!
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铁甲战士
卡牌重做
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焚烧
旧版|攻击牌|费用 1|稀有,对所有敌人造成 8(9)点伤害;本回合每打出一张其他攻击牌,额外造成 2(3)点伤害。
新版|攻击牌|费用 1|稀有,对所有敌人连续造成 4(5)次、每次 2 点伤害。
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战鼓
旧版|能力牌|费用 0|罕见,抽 2(3)张牌;回合开始时,消耗牌库顶端一张牌。
新版|技能牌|费用 1|罕见,抽 2 张牌;该牌被消耗时,获得 2(3)点能量。
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安东尼小语:
战鼓曾是铁甲战士选取率最低的罕见卡牌,长期冷门。本次重做赋予其全新定位,为消耗流派增添联动配合。
焚烧作为稀有牌,选取率低迷、实战强度平庸,且叠加打法更契合静默猎人的卡组机制。重做后改为纯粹的群体伤害牌,可完美契合力量加成体系。后续会持续微调数值,使其更贴合铁甲战士的职业定位。
储君
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招架:
旧版|能力牌|费用 1|罕见,每打出君王之刃,获得 10(14)点格挡。
新版|能力牌|费用 1|罕见,君王之刃永久提供 10(14)点格挡。(吃敏捷&虚弱)
改动说明:格挡数值将直接显示在君王之刃卡牌上,同时可受到敏捷、虚弱等各类效果的增减益影响。
安东尼小语:
格挡当前数值强度合理,将效果直接绑定君王之刃,玩法趣味性更高。饰品、能力牌将可以联动格挡机制,解锁更多趣味组合。后续会根据实战表现微调数值,现阶段先保持当前数值上线。
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暴政:效果触发优先级调整至轰炸打击之前;例:若暴政消耗轰炸打击,轰炸打击会立即触发效果。
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倒映:格挡数值 17(21)下调至 16(20)。
静默猎手
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夜魇:复制带有灾祸词条的卡牌时,复制卡牌将自动移除灾祸负面效果。
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触不可及:升级后格挡回调为+9。(现在终于不是大偏折了)
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远古遗物 & 卡牌
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涅奥轰鸣海螺:原有抽牌效果保留,新增 —— 遭遇精英战斗开局获得 1 点能量。
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涅奥之怒:移除随机抽取机制,改为自选;可从弃牌堆中任选至多 2 张牌加入手牌(支持选择少于 2 张)。
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特斯卡特拉营养浓汤:打击牌费用归零、永久常驻效果保留,新增:所有打击牌额外造成 3 点伤害。
敌方怪物
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劫掠者:伤害 11(12)下调至 10(11)。
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咬人卷轴:低进阶生命值小幅降低,高进阶生命值小幅提升;
生命值区间:31 (32)-38 (39) → 30 (33)-37 (39)
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猫头鹰法官:低进阶血量降低,高进阶血量提高;
生命值:234 (243) → 231 (247)
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史莱姆战士:低进阶血量降低,高进阶血量提高;
生命值:266 (276) → 261 (281)
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墨影幻灵(低进阶难度削弱)
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肢解 技能伤害:27 (30) → 26 (30)
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滑腻 效果层数:9 → 8 (9)
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瀑布巨兽(低进阶削弱):低难度下治疗量 15 → 10 (15)
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巨斧机器人战斗机制重做:改为单一精英斧械兵,整体战斗难度提升。
设计师注解
我们正在循序渐进优化难度曲线:降低低进阶的通关门槛,小幅提高高进阶的硬核难度。调整将分批实装,避免一次性大幅改动破坏游玩体验。
事件
滑索断桥:不再重复提供删除同一张卡牌的选项,需至少遍历删除卡组内所有其他卡牌后,才会重复出现。
多人模式
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削弱多人模式下敌人的石化护甲、滑腻、怯弱词条数值倍率。(金属化、滑溜、四鳗)
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计策:解除多人模式无色牌池禁用限制(该卡牌多人模式专属漏洞已修复)。
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双打组合:复刻效果新增触发条件,可联动「全体伤害」类攻击牌。
通用内容
新增 3 枚成就徽章
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伤害之王:多人模式中,对敌人造成总伤害最高
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减益大师:多人模式中,施加负面层数最多
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连环连击:单回合内打出 20 张卡牌
其他内容
本次更新还包含多张卡牌重做、全新徽章、全局数值平衡调整(涅奥之怒迎来加强)。
新增玩家高频诉求功能:离线等无法正常提交反馈的场景下,游戏会弹出错误提示,让你清晰知晓反馈是否提交成功。
同时修复了大量闪退、程序漏洞问题,为部分卡牌以及某位远古角色绘制了全新美术插画。
