本是爽文男主,为何落得满盘皆输——若玩家扮演袁绍,能统一吗?

世人提起三国,多半只记得那个演绎里书写的浪漫,尊刘贬曹,觉得刘备这一阵营才是真正的主角。

可演绎终究是夹杂着人的情感,乱世飘摇,在那个“天下英雄如过江之鲫“的时代,能人辈出,众多英雄缺的,可能只是一个机会……

此举直接让袁绍由名士化身救国英雄,而后号令十八路诸侯,共讨董卓,为关东盟主。回看袁绍的前半段人生,一路逢源、成就极大,经历完全可以写成一本爽文男主小说。

可官渡之战的惨败将其彻底击垮,无缘三国……

阵容豪华、家大业大,拥有这样的天胡开局,如果让你来操作,能一统华夏吗?

《沙盘战争:三国》就给了玩家这么一个机会,真实沙盘+慢节奏大战略,可以扮演三国历史上的众多人物,大到袁绍曹操,小到王朗孟获……

乱世之中,谋士择主而事,猛将择势而从。想要称霸天下,就需要不断扩张自己的领地,获取声望,这便是本作的主要玩法。

同类型的三国游戏,可能会给著名人物堆高数值或是隐形buff,如武圣关羽、卧龙诸葛亮就是游戏设计者一向偏爱的角色,自带超绝战斗力和名望。出于情结还会赋予英雄一样的起点、势力大小。

而本作主打一个“符合客观事实”,什么时期的阵容就有多大的势力,如群雄割据时期,刘备阵营就是一块非常小的领地,被吕布、曹操、陶谦三面包围,这也符合历史。

游戏正式开始,如文章标题,我选择了“家大业大”的袁绍作为主角,观看地图,袁绍在中国北方占据了一大块地盘,有着天然优势。

再看麾下人物,文臣有田丰、沮授、审配、许攸、逢纪、郭图等人,武将有颜良、文丑、张郃、高览、淳于琼、高干等人。

阵容豪华,文武兼备,但凡袁绍听取一点谋士建议,也不至于惨败。

想要统一天下,那么就要做好多方面的准备

巩固内政、养精蓄锐,守住基业为先;地盘进一步扩大,就要远交近攻、平衡势力;最后扫清残党,一统天下。

游戏中的领域有内外之分,对外结交或宣战、对内修明内政、富国强兵。

具体玩法如下

对内内政、军政、建造、计策四方面增强国内实力,具体措施是加点,相当于本作的成长部分。

对外调动军队驻扎或是直接攻打敌对地区。

玩家往往需要多线操作,御敌、发展、生产、出击等等战略尽归你手。

内有韬略、外有手段

谋士与武将在本作中被统一划分为“武将”,采用的是标准的四维设计武力、统率、智力、政治,这些数值或多说少会影响一些政令的实施,同时能对地区的发展起到增益效果。

拿政治属性举例,游戏中常常需要结盟,一来是防止对方实力太强来攻打我们,另一个就是虚与委蛇,先稳住对方,等再无后顾之忧的时候,就强势宣战。

缺少详情的战争部分

可惜的是,本作并没有战争部分的细节,本应是双管齐下、围魏救赵等完美战术的实施也缺少了具体画面,玩家无法切实感受战争的细节,只能依靠数字的比大小来了解战况,不免丧失了些许沉浸感。

战争只有胜者和败者,而失败者的下场就是任人宰割,本作在这方面做得还算不错。

游戏中可以招募在野武将以及处置俘虏。对付俘虏,无非离间、招降以及斩首三种手段。

当角色的忠诚值归零,即可招为己用。

值得一提的是,本作中的任何角色都可以招降,更逆天的是,如果你把刘备砍了,只要关羽和张飞的忠诚值归零,照样可以招降。

说实话,这不符合演绎中桃园结义之情,不知是否该归为败笔……

照着这样的势头发展,一步步攻陷周边势力,结果就是一统天下,可以说是我上我也行了……

在游戏中帮袁本初实现霸业,也不负其少年壮志,算得上另一种洗白了……

结语

整体来看,《沙盘战争:三国》有着真实沙盘较为严谨的历史逻辑,而较低的上手难度也对沙盒策略类新手友好。

另一方面,本作的养成与战争部分都是浅尝辄止,没有深入到玩家想要的拓展玩法。

同时较为扁平化的人物塑造也缺少了三国应有的魅力,大家喜欢的三国并不是一堆数值堆砌的战略作战,而是豪情、城府、风骨以及人性的交错融合。

推荐喜欢轻度沙盘、慢节奏大战略的玩家入手体验,倘若是冲着三国元素以及个人英雄魅力来的玩家,恐怕要失望了。

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